Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
I fan di * Astro Bot * hanno familiarità con l'iconico Power-Up Sponge, ma sapevi che il team di sviluppatore Asobi ha esplorato idee ancora più non convenzionali? Al GDC 2025, IGN ha partecipato a un discorso del regista di studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante questa sessione approfondita, Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform della mascotte PlayStation, mostrando una serie di prototipi precoci e contenuti tagli che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet iniziò discutendo il tono iniziale per *Astro Bot *, che fu arruolato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra Asobi iniziò a prototipazione. Ha rivelato che ci sono state 23 revisioni in campo prima che fosse presentato al top management. Il tono è stato presentato in un adorabile formato di fumetti, illustrando i principali pilastri e attività del gioco, che alla fine si sono rivelati successo.

Successivamente, Doucet ha spiegato come il team ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone, mescolando individui di diverse discipline. Ogni membro ha contribuito con le idee su appunti appiccicosi, risultando in una scheda di brainstorming visivamente impressionante.

Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, con solo circa il 10% che ha superato, secondo Doucet. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una vasta prototipazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio prototivano le vibrazioni del controller tattico all'interno di un teatro all'interno di Astro Bot, corrispondenti a diversi effetti sonori come aperture delle porte e chiusure.

Doucet ha evidenziato il significato della prototipazione menzionando che alcuni programmatori erano dedicati alla sperimentazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo e alla fine è stato integrato nel gioco.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra numerosi prototipi, alcuni dei quali non sono stati inclusi nel gioco finale. Questi andavano da un palloncino e una spugna (che venivano usate) per idee intriganti come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati selezionati e progettati attorno a meccanici specifici, garantendo che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse la ripetizione. Doucet ha fornito esempi di livelli di taglio, come uno a tema attorno ai voli per uccelli considerati troppo simili ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

Nel segmento di chiusura del suo discorso, Doucet ha discusso della scena finale del gioco, offrendo ** spoiler ** per coloro che non hanno completato*Astro Bot*. Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un Astro completamente smembrato, ma il feedback ha portato a una versione meno angosciante nel gioco finale.

La presentazione di Doucet ha offerto una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di *Astro Bot *. IGN ha precedentemente intervistato Doucet sulla creazione del gioco e la nostra recensione ha assegnato * Astro Bot * A 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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