ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Ava アップデート : May 12,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合により、広範な議論が巻き込まれ、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物がゲーム開発者への潜在的な影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンによって翻訳された翻訳、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape and AI:The Somnium Filesで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuymable shis of a shibuymable in fued in fued in fued in fued ed a shibuymable futer shed a shibuymable shishishii)などの有名な日本のゲーム開発者のパネルで翻訳されました。 遊ぶ。

アドベンチャーゲームの将来の軌跡について尋ねられたとき、コタロ・ウチコシはAIの急速な進化についての彼の不安を表明しました。彼は、「私が作成したい新しいゲームがたくさんありますが、AIテクノロジーがこのような高速で進化しているため、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があるのではないかと心配しています。」 Uchikoshiは、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調し、現在のAIは人間の執筆の深さと創造性に合わせて苦労していることに注目しています。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターを潜在的に置き換える可能性があることを示唆しています。彼は、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じている。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性がある」と述べた。この声明は、AIが人間の創造者の役割を過去の単なるストーリーテラーに減らすかもしれないという恐怖を強調しています。

議論は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが実際に彼らの創造物を模倣できることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが創造主の本質をエミュレートするのに不十分であると主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaを含む他の業界のリーダーは、AIの可能性について調査またはコメントしました。 Furukawaは、生成的AIは創造的に使用できるが、知的財産権に関連する課題も提起することも指摘した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界におけるAIの役割に関する継続的な対話にも貢献しています。

この洞察に富んだ議論は、AIテクノロジーが進むにつれて進化し続けるトピックである、ゲーム開発における技術の進歩と人間の要素との複雑な相互作用を強調しています。