Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'
Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng malawak na talakayan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto nito sa mga developer ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Delved into The Fothipure Of Adventure Game at The Roli Ai.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap na tilapon ng mga laro ng pakikipagsapalaran, binanggit ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang pag -aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng AI. Sinabi niya, "Maraming mga bagong laro na nais kong likhain, ngunit sa teknolohiya ng AI na umuusbong sa napakataas na bilis, natatakot ako na may posibilidad na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay magiging pangunahing." Binigyang diin ni Uchikoshi ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro, na napansin na ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa lalim at pagkamalikhain ng pagsulat ng tao.
Ang Yoko Taro ay nagbigkas ng mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring potensyal na mapawi ang mga tagalikha ng laro. Sinabi niya, "Ako rin, ay naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Ang pahayag na ito ay binibigyang diin ang isang takot na maaaring mabawasan ng AI ang papel ng mga tagalikha ng tao sa mga mananalaysay lamang ng nakaraan.
Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga likha, ngunit nagtalo si Kazutaka Kodaka na ang AI ay mahuhulog sa paggaya ng kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring gayahin ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga larong pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito. Ang iba pang mga pinuno ng industriya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nag -explore o nagkomento sa potensyal ng AI. Nabanggit ni Furukawa na habang ang Generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing, nagdudulot din ito ng mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa industriya ng gaming.
Ang matalinong talakayan na ito ay nagtatampok ng kumplikadong interplay sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang elemento ng tao sa pag -unlad ng laro, isang paksa na patuloy na umuusbong habang umuusbong ang teknolohiya ng AI.