Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Ava Mise à jour : May 12,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché des discussions approfondies, avec des chiffres importants comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur les développeurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble), afleuré dans les jeux d'aventure.

Interrogé sur la trajectoire future des jeux d'aventure, Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'évolution rapide de l'IA. Il a déclaré: "Il y a beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, mais avec la technologie de l'IA évoluant à une vitesse aussi élevée, je crains qu'il y ait une possibilité que les jeux d'aventure générés par l'IA deviendront courant." Uchikoshi a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement du jeu, notant que l'IA actuelle a du mal à correspondre à la profondeur et à la créativité de l'écriture humaine.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait potentiellement déplacer les créateurs de jeux. Il a fait remarquer: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cette déclaration souligne la peur que l'IA puisse réduire le rôle des créateurs humains à de simples conteurs du passé.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait en effet imiter leurs créations, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA ne serait pas en mesure d'imiter l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel. D'autres leaders de l'industrie, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont exploré ou commenté le potentiel de l'IA. Furukawa a noté que bien que l'IA génératrice puisse être utilisée de manière créative, elle pose également des défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu.

Cette discussion perspicace met en évidence l'interaction complexe entre l'avancement technologique et l'élément humain du développement de jeux, un sujet qui continue d'évoluer au fur et à mesure que la technologie de l'IA progresse.

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