घर समाचार योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

लेखक : Ava अद्यतन : May 12,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने व्यापक चर्चाओं को जन्म दिया है, जिसमें नीर सीरीज़ के निर्देशक योको तारो जैसे प्रमुख आंकड़े गेम डेवलपर्स पर इसके संभावित प्रभाव पर चिंता व्यक्त करते हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में हाल ही में एक साक्षात्कार में, योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाने वाला और एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोन्पा), और जिरो ईशी (428: शिबुए और जिरो ईशी (428: शिबुए और जिरो इशी के एक पैनल में अनुवाद किया गया था।

साहसिक खेलों के भविष्य के प्रक्षेपवक्र के बारे में पूछे जाने पर, कोटरो उचिकोशी ने एआई के तेजी से विकास के बारे में अपनी आशंका व्यक्त की। उन्होंने कहा, "बहुत सारे नए खेल हैं जो मैं बनाना चाहता हूं, लेकिन एआई तकनीक इतनी तेज गति से विकसित होने के साथ, मुझे डर है कि इस बात की संभावना है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन जाएंगे।" उचिकोशी ने खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि वर्तमान एआई मानव लेखन की गहराई और रचनात्मकता से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है।

योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई संभावित रूप से खेल रचनाकारों को विस्थापित कर सकता है। उन्होंने टिप्पणी की, "मैं भी, मानता हूं कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह माना जाएगा।" यह कथन एक डर को रेखांकित करता है कि एआई अतीत के कहानीकारों के लिए मानव रचनाकारों की भूमिका को कम कर सकता है।

इस चर्चा ने भी इस बात को छुआ कि क्या एआई इन डेवलपर्स द्वारा तैयार की गई जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई वास्तव में अपनी रचनाओं की नकल कर सकता है, लेकिन कज़ूटाका कोडाका ने तर्क दिया कि एआई एक निर्माता के सार का अनुकरण करने में कम हो जाएगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने एडवेंचर गेम्स के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह निजीकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत इस पैनल से परे फैली हुई है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उद्योग के नेताओं ने AI की क्षमता पर पता लगाया या टिप्पणी की है। फुरुकावा ने उल्लेख किया कि जबकि जेनेरिक एआई का उपयोग रचनात्मक रूप से किया जा सकता है, यह बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों का भी हिस्सा है। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग उद्योग में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।

यह व्यावहारिक चर्चा तकनीकी उन्नति और खेल विकास में मानव तत्व के बीच जटिल अंतर को उजागर करती है, एक ऐसा विषय जो एआई तकनीक के रूप में विकसित होता है।