Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала обширные дискуссии, поскольку выдающиеся деятели, такие как директор серии Nier, Йоко Таро, выразив обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на разработчиков игр. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, панелью известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Del at The Glothry of Advure Mry Mry.
Когда его спросили о будущей траектории приключенческих игр, Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции ИИ. Он заявил: «Есть много новых игр, которые я хочу создать, но с технологией ИИ, развивающимися на такой высокой скорости, я боюсь, что есть вероятность, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, станут основными». Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, отметив, что современный ИИ борется, чтобы соответствовать глубине и творчеству человеческого письма.
Йоко Таро повторил эти проблемы, предположив, что ИИ может потенциально вытеснить создателей игр. Он заметил: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного искусства. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут относиться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает страх, что ИИ может уменьшить роль человеческих создателей для простых рассказчиков прошлого.
Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ действительно может имитировать их творения, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не достигнет сущности создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор вокруг ИИ в играх выходит за рамки этой панели. Другие лидеры отрасли, в том числе Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa, исследовали или прокомментировали потенциал ИИ. Фурукава отметил, что, хотя генеративный ИИ может использоваться творчески, он также создает проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в игровой индустрии.
Это проницательное обсуждение подчеркивает сложное взаимодействие между технологическим прогрессом и человеческим элементом в разработке игр, тема, которая продолжает развиваться по мере развития технологий ИИ.
Последние статьи