Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft uitgebreide discussies aangewakkerd, met prominente figuren zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de potentiële impact op game -ontwikkelaars. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role AI might play.
Op de vraag naar het toekomstige traject van avontuurlijke games, uitte Kotaro Uchikoshi zijn vrees over de snelle evolutie van AI. Hij verklaarde: "Er zijn veel nieuwe games die ik wil creëren, maar met AI-technologie die zich met een hoge snelheid evolueert, vrees ik dat er een mogelijkheid is dat door AI gegenereerde avontuurlijke games mainstream zullen worden." Uchikoshi benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling, en merkte op dat de huidige AI moeite heeft om de diepte en creativiteit van menselijk schrijven te evenaren.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI mogelijk spelmakers zou kunnen verplaatsen. Hij merkte op: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat game -makers over 50 jaar als barden worden behandeld." Deze verklaring onderstreept een angst dat AI de rol van menselijke makers zou kunnen verminderen tot louter vertellers uit het verleden.
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI inderdaad hun creaties kon nabootsen, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat AI tekortschiet in het emuleren van de essentie van een schepper. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel. Andere marktleiders, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben onderzocht of becommentarieerd op het potentieel van AI. Furukawa merkte op dat hoewel generatieve AI creatief zou kunnen worden gebruikt, het ook uitdagingen vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de gaming -industrie.
Deze inzichtelijke discussie benadrukt het complexe samenspel tussen technologische vooruitgang en het menselijke element in game -ontwikkeling, een onderwerp dat blijft evolueren naarmate de AI -technologie vordert.
Laatste artikelen