Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir
Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önemli figürlerin oyun geliştiricileri üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişelerini dile getirerek kapsamlı tartışmalara yol açtı. Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble'ın geleceği de dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricilerinden oluşan bir panel tarafından tercüme edildi.
Macera oyunlarının gelecekteki yörüngesi sorulduğunda, Kotaro Uchikoshi AI'nın hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi. "Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızda geliştiğinde, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığı olduğundan korkuyorum." Uchikoshi, oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurgulayarak, mevcut AI'nın insan yazmanın derinliğine ve yaratıcılığına uyacak şekilde mücadele ettiğini belirtti.
Yoko Taro bu endişeleri yineledi, bu da AI'nın oyun yaratıcılarını potansiyel olarak yerinden edebileceğini öne sürdü. "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bu ifade, AI'nın insan yaratıcılarının rolünü geçmişin sadece hikaye anlatıcılarına indirebileceğinden korkuyor.
Tartışma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın gerçekten kreasyonlarını taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın bir yaratıcısının özünü taklit etmek için yetersiz kalacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma bu panelin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa dahil olmak üzere diğer endüstri liderleri AI'nın potansiyeli hakkında araştırdı veya yorum yaptı. Furukawa, üretken yapay zeka yaratıcı bir şekilde kullanılabilse de, fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorluklar da oluşturduğunu belirtti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.
Bu anlayışlı tartışma, AI teknolojisi ilerledikçe gelişmeye devam eden bir konu olan teknolojik ilerleme ve oyun gelişimindeki insan unsuru arasındaki karmaşık etkileşimi vurgulamaktadır.
En son makaleler