အိမ် သတင်း Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

စာရေးသူ : Ava အပ်ဒိတ် : May 12,2025

အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစည်းခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်စွာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ Autharo Taro, Kazutaka uchikoshi အပါအ 0 င် Famitsu မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောပထမအကြိမ်ဂျပန်ဂိမ်း developer များနှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya air), ကစား။

အနာဂတ်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏လမ်းကြောင်းကိုမေးမြန်းသောအခါ Kotaro Uchikoshi သည် AI ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူက "ငါဖန်တီးချင်တဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါပေမယ့် AI နည်းပညာဟာဒီလောက်မြန်နှုန်းမြင့်မှာပြောင်းလဲလာတာနဲ့အမျှ AI-Generated Adventure ဂိမ်းတွေဟာခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတယ်လို့ငါကြောက်တယ်။ " Uchikoshioshi သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်း,

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Ai ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့လည်းငါယုံကြည်တယ်, နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " ဤကြေငြာချက်သည် AI သည်အတိတ်ကာလကဇာတ်ကြောင်းပြောသူများကိုသာလူသားဖန်တီးသူများ၏အခန်းကဏ်ensကိုလျှော့ချနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သည်။

AI သည်ဤ developer များကရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုများကိုတုပနိုင်ကြောင်းသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kazutaka Kodaka က AI သည်ဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအတုခိုးယူရန်တိုတောင်းလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာများကိုအခြားစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

Yoko Taro သည် Ai ကို အသုံးပြု. အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောစွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွင်းရှိအခြေအနေများတွင်မြင်ကွင်းအသစ်များထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI န်းကျင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့သည် AI ၏အလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသို့မဟုတ်မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ Furukawa ကမည်သည့်ထုတ်လုပ်မှု AI ကိုတီထွင်နိုင်သော်လည်းဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့်သက်ဆိုင်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်းဖော်ပြထားသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆွေးနွေးမှုကရှုပ်ထွေးတဲ့ဆက်နွယ်မှုနဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လူ့အခွင့်အရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ်။