Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang luas, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan terhadap potensi impaknya terhadap pemaju permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) bermain.
Apabila ditanya mengenai trajektori masa depan permainan pengembaraan, Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya mengenai evolusi pesat AI. Beliau menyatakan, "Terdapat banyak permainan baru yang saya ingin buat, tetapi dengan teknologi AI yang berkembang dengan kelajuan yang tinggi, saya takut ada kemungkinan bahawa permainan pengembaraan AI akan menjadi arus perdana." Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan, dengan menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk memadankan kedalaman dan kreativiti penulisan manusia.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI berpotensi menggantikan pencipta permainan. Dia berkata, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kenyataan ini menggariskan ketakutan bahawa AI dapat mengurangkan peranan pencipta manusia kepada pencerita hanya masa lalu.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI memang boleh meniru ciptaan mereka, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan jatuh pendek dalam meniru intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain mungkin meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui panel ini. Pemimpin industri lain, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, telah meneroka atau mengulas potensi AI. Furukawa menyatakan bahawa walaupun AI generatif boleh digunakan secara kreatif, ia juga menimbulkan cabaran yang berkaitan dengan hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.
Perbincangan yang berwawasan ini menyoroti interaksi kompleks antara kemajuan teknologi dan elemen manusia dalam pembangunan permainan, satu topik yang terus berkembang apabila teknologi AI berlangsung.
Artikel terkini