Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Ava Aktualizacja : May 12,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała obszerne dyskusje, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące potencjalnego wpływu na twórców gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), zagłębił się w przyszłość Aship i The Role May May. grać.

Zapytany o przyszłą trajektorię gier przygodowych, Kotaro Uchikoshi wyraził swoje obawy o szybką ewolucję AI. Stwierdził: „Jest wiele nowych gier, które chcę stworzyć, ale z technologią AI ewoluując z tak dużą prędkością, obawiam się, że istnieje możliwość, że gry przygodowe generowane przez AI staną się głównym nurtem”. Uchikoshi podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, zauważając, że obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować głębię i kreatywność pisania ludzi.

Yoko Taro powtórzył te obawy, co sugeruje, że AI może potencjalnie wypierać twórców gier. Zauważył: „Ja też wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. To stwierdzenie podkreśla strach, że AI może zmniejszyć rolę ludzkich twórców do zwykłych gawędziarzy z przeszłości.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI rzeczywiście może naśladować swoje dzieła, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie będzie w stanie naśladować istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel. Inni liderzy branży, w tym Capcom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, badali lub skomentowali potencjał AI. Furukawa zauważył, że chociaż generatywna sztuczna inteligencja może być stosowana twórczo, stanowi także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i Playstation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w branży gier.

Ta wnikliwa dyskusja podkreśla złożoną wzajemną zależność między postępem technologicznym a elementem ludzkim w rozwoju gier, temat, który wciąż ewoluuje w miarę postępu technologii AI.