訊息 洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者 : Ava 更新 : May 12,2025

人工智能(AI)融入視頻遊戲的集成引發了廣泛的討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對遊戲開發人員的潛在影響表示擔憂。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role AI might play.

當被問及未來的冒險遊戲軌跡時,Kotaro Uchikoshi表達了他對AI快速發展的擔憂。他說:“我想創建很多新遊戲,但是隨著AI技術在如此高速的發展,我擔心AI生成的冒險遊戲可能會成為主流。” Uchikoshi強調了在遊戲開發中保持“人類觸摸”的重要性,並指出當前的AI努力與人類寫作的深度和創造力相匹配。

Yoko Taro回應了這些擔憂,這表明AI可能會取代遊戲創建者。他說:“我也相信游戲創作者可能會因為人工智能而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”這一說法強調了人們擔心AI可能會將人類創造者的作用減少到過去的講故事者。

討論還涉及AI是否可以復制這些開發商製作的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI確實可以模仿他們的創造,但是Kazutaka Kodaka認為AI在模仿創造者的本質方面將缺乏。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲(例如替代路線)中生成新場景。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。

遊戲中圍繞AI的對話超出了該面板。包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa在內的其他行業領導者探索或評論了AI的潛力。 Furukawa指出,儘管可以創造性地使用生成AI,但它也帶來了與知識產權有關的挑戰。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的作用進行了持續的對話。

這種有見地的討論突出了遊戲發展中技術進步與人類因素之間的複雜相互作用,該主題隨著AI技術的發展而繼續發展。