首页 新闻 洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者 : Ava 更新日期 : May 12,2025

人工智能(AI)融入视频游戏的集成引发了广泛的讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的重要人物对其对游戏开发人员的潜在影响表示担忧。 In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role AI might play.

当被问及未来的冒险游戏轨迹时,Kotaro Uchikoshi表达了他对AI快速发展的担忧。他说:“我想创建很多新游戏,但是随着AI技术在如此高速的发展,我担心AI生成的冒险游戏可能会成为主流。” Uchikoshi强调了在游戏开发中保持“人类触摸”的重要性,并指出当前的AI努力与人类写作的深度和创造力相匹配。

Yoko Taro回应了这些担忧,这表明AI可能会取代游戏创建者。他说:“我也相信游戏创作者可能会因为人工智能而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”这一说法强调了人们担心AI可能会将人类创造者的作用减少到过去的讲故事者。

讨论还涉及AI是否可以复制这些开发商制作的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI确实可以模仿他们的创造,但是Kazutaka Kodaka认为AI在模仿创造者的本质方面将缺乏。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏(例如替代路线)中生成新场景。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。

游戏中围绕AI的对话超出了该面板。包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa在内的其他行业领导者探索或评论了AI的潜力。 Furukawa指出,尽管可以创造性地使用生成AI,但它也带来了与知识产权有关的挑战。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的作用进行了持续的对话。

这种有见地的讨论突出了游戏发展中技术进步与人类因素之间的复杂相互作用,该主题随着AI技术的发展而继续发展。