Trang chủ Tin tức Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả : Ava Cập nhật : May 12,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào các trò chơi video đã gây ra các cuộc thảo luận sâu rộng, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với các nhà phát triển trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).

Khi được hỏi về quỹ đạo trong tương lai của các trò chơi phiêu lưu, Kotaro Uchikoshi đã lên tiếng e ngại về sự tiến hóa nhanh chóng của AI. Ông tuyên bố, "Có rất nhiều trò chơi mới mà tôi muốn tạo ra, nhưng với công nghệ AI phát triển với tốc độ cao như vậy, tôi sợ rằng có khả năng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra sẽ trở thành xu hướng chính." Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi, lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với chiều sâu và sự sáng tạo của văn bản của con người.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có khả năng thay thế những người tạo trò chơi. Ông nhận xét, "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có cơ hội trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người ủng hộ." Tuyên bố này nhấn mạnh một nỗi sợ rằng AI có thể làm giảm vai trò của những người tạo ra con người đối với những người kể chuyện chỉ trong quá khứ.

Các cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và các câu chuyện được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI thực sự có thể bắt chước những sáng tạo của họ, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ thiếu hụt trong việc mô phỏng bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực của nó.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game vượt ra ngoài bảng điều khiển này. Các nhà lãnh đạo trong ngành khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã khám phá hoặc nhận xét về tiềm năng của AI. Furukawa lưu ý rằng trong khi AI thế hệ có thể được sử dụng một cách sáng tạo, nó cũng đặt ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game.

Cuộc thảo luận sâu sắc này làm nổi bật sự tương tác phức tạp giữa tiến bộ công nghệ và yếu tố con người trong phát triển trò chơi, một chủ đề tiếp tục phát triển khi công nghệ AI tiến triển.