घर समाचार नई खोज के बाद स्पीड्रुनर्स ने अपने सिर को खरोंच करना छोड़ दिया, जिससे पता चलता है कि एसएनईएस तेजी से काम करता है क्योंकि यह उम्र के साथ होता है

नई खोज के बाद स्पीड्रुनर्स ने अपने सिर को खरोंच करना छोड़ दिया, जिससे पता चलता है कि एसएनईएस तेजी से काम करता है क्योंकि यह उम्र के साथ होता है

लेखक : Simon अद्यतन : Mar 15,2025

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना के बारे में चर्चा कर रहा है: एसएनईएस को लगता है कि यह उम्र के रूप में तेजी से खेल चल रहा है। यह पेचीदा सिद्धांत फरवरी की शुरुआत में तब उभरा जब ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने बताया कि ये प्रतिष्ठित कंसोल, लगभग 35 साल पुराने, जब वे पहली बार निर्मित थे, तब से थोड़ा तेजी से गेम चलाते हुए दिखाई देते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां वास्तव में सुपर मारियो वर्ल्ड , सुपर मेट्रॉइड , और स्टार फॉक्स जैसे खेलों में प्रदर्शन में सुधार का अनुभव कर सकती हैं, जो उम्र बढ़ने की तकनीक के साथ अपेक्षित विशिष्ट गिरावट के विपरीत है।

जबकि उम्र के साथ एक कंसोल में सुधार का विचार अविश्वसनीय लगता है, सेसिल का शोध एक संभावित अपराधी की ओर इशारा करता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (एपीयू)।

तेजी से अपू

आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SNES का SPC700 APU एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) 32,000Hz की दर का दावा करता है, जो 24.576MHz सिरेमिक गुंजयमानकर्ता द्वारा शासित है। हालांकि, रेट्रो गेमिंग उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, जो तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों में उतार -चढ़ाव का अवलोकन करता है। इसका मतलब है कि कंसोल का ऑडियो प्रोसेसिंग और सीपीयू में डेटा ट्रांसमिशन अलग -अलग होता है, जो खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

पेचीदा हिस्सा? 140 से अधिक एसएनईएस मालिकों से एकत्र किए गए आंकड़ों के आधार पर सेसिल के शोध से समय के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि की लगातार प्रवृत्ति का पता चलता है। जबकि पुरानी रिकॉर्डिंग ने 32,040Hz (लगभग 2007) के आसपास औसत DSP दरें दिखाईं, सेसिल के निष्कर्षों से 32,076Hz की वर्तमान औसत का संकेत मिलता है। हालांकि तापमान अभी भी दर को प्रभावित करता है, उच्च गति की ओर समग्र प्रवृत्ति बनी हुई है। जैसा कि सेसिल ने एक ब्लूस्की पोस्ट में नोट किया, यहां तक ​​कि तापमान भिन्नता के लिए लेखांकन भी, डेटा समय के साथ प्रसंस्करण गति में स्पष्ट वृद्धि दिखाता है।

गति निहितार्थ

सेसिल स्वीकार करता है कि इस घटना के कारण और सीमा को पूरी तरह से समझने के लिए अधिक शोध की आवश्यकता है। शुरुआती एसएनईएस प्रदर्शन पर डेटा सीमित है, एक पूर्ण विश्लेषण में बाधा है। हालांकि, स्पीडिंग समुदाय के लिए निहितार्थ महत्वपूर्ण हैं। एक तेज APU, सैद्धांतिक रूप से, खेल की गति को प्रभावित कर सकता है , संभावित रूप से लोड समय को छोटा कर सकता है और मौजूदा स्पीड्रन रिकॉर्ड को बदल सकता है।

हालांकि, प्रभाव न्यूनतम होने की संभावना है। यहां तक ​​कि चरम परिदृश्यों में, समय की बचत शायद अधिकांश स्पीड्रुन में एक सेकंड से कम होगी। विभिन्न खेलों पर प्रभाव भी अनिश्चित है, और वर्तमान शोध समग्र समय पर न्यूनतम प्रभाव डालते हैं।

फैसला?

जबकि इस अप्रत्याशित त्वरण के पीछे सटीक तंत्र एक रहस्य बना हुआ है, एसएनईएस का स्पष्ट प्रदर्शन सुधार एक आकर्षक विकास है। स्पीडिंग समुदाय आगे की जांच का इंतजार कर रहा है, लेकिन अभी के लिए, आम सहमति यह है कि स्पीड्रुन पर प्रभाव संभवतः नगण्य होगा। सेसिल के चल रहे शोध ने स्थायी एसएनई की इस आश्चर्यजनक विशेषता पर अधिक प्रकाश डालने का वादा किया है। एसएनईएस पर अधिक के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के बीच इसकी रैंकिंग देखें।