Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad
Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig tungkol sa isang kakaibang kababalaghan: ang SNES ay tila tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay lumitaw noong unang bahagi ng Pebrero nang iniulat ng Bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) na ang mga iconic na console na ito, ang ilang halos 35 taong gulang, ay lumilitaw na tumatakbo nang bahagyang mas mabilis kaysa noong una silang ginawa. Ito ay maaaring mangahulugan ng halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring talagang nakakaranas ng mga pagpapabuti ng pagganap sa mga laro tulad ng Super Mario World , Super Metroid , at Star Fox - isang kaibahan ng kaibahan sa karaniwang marawal na kalagayan na inaasahan sa teknolohiya ng pagtanda.
Habang ang ideya ng isang console na nagpapabuti sa mga tunog ng edad ay hindi makapaniwala, ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang potensyal na salarin: Ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES (APU).
Ang pabilis na apu
Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ipinagmamalaki ng SNES's SPC700 APU ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na pinamamahalaan ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, ang mga mahilig sa paglalaro ng retro ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba, na pinagmamasdan ang pagbabagu -bago ng mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Nangangahulugan ito na ang pagproseso ng audio ng console at paghahatid ng data sa CPU ay nag -iiba, subtly na nakakaapekto sa bilis ng laro.
Ang nakakaintriga na bahagi? Ang pananaliksik ni Cecil, batay sa data na nakolekta mula sa higit sa 140 mga may -ari ng SNES, ay nagpapakita ng isang pare -pareho na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Habang ang mga matatandang pag -record ay nagpakita ng average na mga rate ng DSP sa paligid ng 32,040Hz (circa 2007), ang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapahiwatig ng isang kasalukuyang average na 32,076Hz. Bagaman nakakaapekto pa rin ang temperatura sa rate, ang pangkalahatang takbo patungo sa mas mataas na bilis ay nananatili. Tulad ng nabanggit ni Cecil sa isang Bluesky post, kahit na ang accounting para sa mga pagkakaiba -iba ng temperatura, ang data ay nagpapakita ng isang malinaw na pagtaas sa bilis ng pagproseso sa paglipas ng panahon.
Ang mga implikasyon ng bilis ng bilis
Kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan ang sanhi at lawak ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang data sa maagang pagganap ng SNES ay limitado, na pumipigil sa isang kumpletong pagsusuri. Gayunpaman, ang mga implikasyon para sa bilis ng pamayanan ay makabuluhan. Ang isang mas mabilis na APU ay maaaring , teoretikal, epekto ng bilis ng laro, potensyal na paikliin ang mga oras ng pag -load at pagbabago ng umiiral na mga tala ng bilis ng bilis.
Gayunpaman, ang epekto ay malamang na maging minimal. Kahit na sa matinding mga sitwasyon, ang pag -iimpok ng oras ay marahil ay mas mababa sa isang segundo sa karamihan ng mga speedruns. Ang epekto sa iba't ibang mga laro ay hindi rin sigurado, at ang kasalukuyang pananaliksik ay nagmumungkahi ng kaunting epekto sa pangkalahatang oras ng pagtakbo.
Ang hatol?
Habang ang tumpak na mekanismo sa likod ng hindi inaasahang pagpabilis na ito ay nananatiling isang misteryo, ang maliwanag na pagpapabuti ng pagganap ng SNES ay isang kamangha -manghang pag -unlad. Ang pamayanan ng bilis ay naghihintay ng karagdagang pagsisiyasat, ngunit sa ngayon, ang pinagkasunduan ay ang epekto sa mga bilis ng bilis ay malamang na mapapabayaan. Ang patuloy na pananaliksik ni Cecil ay nangangako na magbawas ng higit na ilaw sa nakakagulat na katangian ng walang hanggang SNES. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang pagraranggo nito sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.