Heim Nachricht Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Autor : Simon Aktualisieren : Mar 15,2025

Die Speedrunning -Community summt über ein eigenartiges Phänomen: Die SNES scheint mit einem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese faszinierende Theorie trat Anfang Februar auf, als der Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) berichtete, dass diese ikonischen Konsolen, einige fast 35 Jahre alt, etwas schneller zu spielen scheinen als bei der ersten Herstellung. Dies könnte bedeuten, dass die verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten in Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox tatsächlich Leistungsverbesserungen haben - ein starker Kontrast zu dem typischen Abbau, der mit der Alterungstechnologie erwartet wird.

Während die Idee einer Konsole, die sich mit dem Alter unglaublich verbessert, klingt, weist Cecils Forschung auf einen potenziellen Schuldigen hin: die Audio -Verarbeitungseinheit der SNES (APU).

Die beschleunigende Apu

Nach den offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt die SPC700 APU des SNES über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem 24,576 MHz -Keramikresonator geregelt wird. Retro -Gaming -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt und die schwankenden DSP -Raten beobachten, die von Umweltfaktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Dies bedeutet, dass die Audioverarbeitung und die Datenübertragung der Konsole auf die CPU variieren und sich subtil auf die Spielgeschwindigkeit auswirken.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Der faszinierende Teil? Die Forschung von Cecil, basierend auf Daten, die von über 140 SNES -Besitzern gesammelt wurden, zeigen einen konsistenten Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen . Während ältere Aufzeichnungen durchschnittliche DSP -Raten rund 32.040 Hz zeigten (ca. 2007), deuten die Ergebnisse von Cecil auf einen aktuellen Durchschnitt von 32.076 Hz hin. Obwohl die Temperatur die Rate immer noch beeinflusst, bleibt der Gesamttrend zu höheren Geschwindigkeiten bestehen. Wie Cecil in einem Bluesky -Pfosten feststellte, zeigen die Daten sogar eine eindeutige Erhöhung der Verarbeitungsgeschwindigkeit im Laufe der Zeit.

Speedrunning Implikationen

Cecil erkennt an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um die Ursache und das Ausmaß dieses Phänomens vollständig zu verstehen. Die Daten zur frühen SNES -Leistung sind begrenzt und behindern eine vollständige Analyse. Die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community sind jedoch erheblich. Eine schnellere APU könnte theoretisch die Spielgeschwindigkeit beeinflussen, die Lastzeiten potenziell verkürzen und vorhandene Speedrun -Datensätze verändern.

Die Auswirkungen dürften jedoch minimal sein. Selbst in extremen Szenarien wäre die Zeiteinsparung in den meisten Speedruns wahrscheinlich weniger als eine Sekunde. Die Auswirkung auf verschiedene Spiele ist ebenfalls ungewiss, und die aktuellen Forschungsergebnisse deuten auf minimale Auswirkungen auf die Gesamtlaufzeiten hin.

Das Urteil?

Während der genaue Mechanismus hinter dieser unerwarteten Beschleunigung ein Rätsel bleibt, ist die offensichtliche Leistungsverbesserung des SNES eine faszinierende Entwicklung. Die Speedrunning -Community erwartet weitere Untersuchungen, aber vorerst besteht der Konsens, dass die Auswirkungen auf Speedruns wahrscheinlich vernachlässigbar sein werden. Cecils anhaltende Forschung verspricht, dieses überraschende Merkmal des dauerhaften SNES mehr Licht zu geben. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Rangliste unter den meistverkauften Konsolen aller Zeiten.