訊息 新發現後,Speedrunners留下了撓頭

新發現後,Speedrunners留下了撓頭

作者 : Simon 更新 : Mar 15,2025

Speedrunning社區正在對一個特殊的現象嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。這種有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)報告說,這些標誌性的遊戲機(約35歲的人)似乎比第一次製造時運行的遊戲稍快。這可能意味著售出的近5000萬個SNES單元實際上可能正在經歷超級馬里奧世界超級銀河戰士星際狐狸等遊戲的性能提高,這與預期的典型降級與老化技術的典型退化形成了鮮明的對比。

儘管隨著年齡的增長,控制台的想法聽起來令人難以置信,但Cecil的研究表明了潛在的罪魁禍首:SNES的音頻處理單元(APU)。

加速APU

根據Nintendo的官方規格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷諧振器管理的32,000Hz數字信號處理(DSP)速率。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直注意到差異,觀察到受環境因素(如溫度)影響的DSP波動。這意味著控制台的音頻處理和向CPU的數據傳輸變化,巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

有趣的部分? CECIL的研究基於從140多個SNES所有者收集的數據,揭示了隨著時間的推移增加DSP率的一致趨勢。雖然較舊的記錄顯示平均DSP比率約為32,040Hz(大約2007年),但Cecil的發現表明目前的平均水平為32,076Hz。儘管溫度仍然會影響速率,但朝著更高速度的總體趨勢仍然存在。正如塞西爾(Cecil)在藍調帖子中指出的那樣,即使考慮到溫度變化,數據隨時間的變化明顯提高。

快速造成的含義

塞西爾(Cecil)承認,需要更多的研究來充分了解這種現象的原因和程度。關於早期SNES性能的數據有限,阻礙了完整的分析。但是,對快速發展社區的影響很大。從理論上講,更快的APU可能會影響遊戲速度,可能會縮短加載時間並改變現有的SpeedRun記錄。

但是,影響可能很小。即使在極端情況下,在大多數速度運行中,節省時間也可能不到一秒鐘。對不同遊戲的影響也不確定,當前的研究表明,對整體運行時間的影響最小。

判決?

儘管這種意外加速背後的確切機制仍然是一個謎,但SNES明顯的性能改善是一個引人入勝的發展。 Speedrunning社區正在等待進一步的調查,但就目前而言,對Speedruns的影響可能可以忽略不計。塞西爾(Cecil)正在進行的研究有望更多地了解持久的SNE的驚人特徵。有關SNES的更多信息,請查看其在有史以來最暢銷的遊戲機中的排名。