新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます
Speedrunningコミュニティは、独特の現象について賑やかです。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い理論は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が、35年近く前のこれらの象徴的なコンソールが、最初に製造されたときよりも少し速くゲームを実行しているように見えると報告したときに出現しました。これは、販売された5,000万件近くのSNESユニットが実際にスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームでパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを意味します。これは、老化技術で予想される典型的な分解とはまったく対照的です。
コンソールが年齢を改善するというアイデアは信じられないほど信じられないほどですが、セシルの研究は潜在的な犯人であるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を示しています。
加速APU
公式の任天堂の仕様によると、SNESのSPC700 APUは、24.576MHzのセラミック共振器によって管理される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを誇っています。しかし、レトロなゲーム愛好家は長い間矛盾に注目しており、温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変動を観察しています。これは、コンソールのオーディオ処理とCPUへのデータ送信が異なることを意味し、ゲーム速度に微妙に影響します。
興味深い部分? 140人以上のSNES所有者から収集されたデータに基づいたCecilの研究は、時間の経過とともにDSPレートを増加させるという一貫した傾向を明らかにしています。古い録音では、平均DSP率が約32,040Hz(2007年頃)を示しましたが、セシルの調査結果は現在の平均32,076Hzを示しています。温度は依然としてレートに影響しますが、高速に向かう全体的な傾向は残ります。 CecilがBlueskyの投稿で指摘したように、温度の変動を説明しているとさえ、データは時間の経過に伴う処理速度の明確な増加を示しています。
スピードランニングの意味
セシルは、この現象の原因と程度を完全に理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。初期のSNESパフォーマンスに関するデータは限られており、完全な分析が妨げられます。ただし、スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。理論的には、より速いAPUは、ゲームの速度に影響を与え、負荷時間を短縮し、既存のSpeedRunレコードを変更する可能性があります。
ただし、影響は最小限に抑えられる可能性があります。極端なシナリオでさえ、ほとんどのSpeedrunsでは、時間の節約が1秒未満になるでしょう。さまざまなゲームへの影響も不確実であり、現在の研究では、全体的な実行時間への影響が最小限であることが示唆されています。
評決?
この予期しない加速の背後にある正確なメカニズムは謎のままですが、SNESの明らかなパフォーマンスの改善は魅力的な発展です。 SpeedRunningコミュニティはさらなる調査を待っていますが、今のところ、SpeedRunsへの影響は無視できる可能性が高いということです。 Cecilの進行中の研究は、永続的なSNEのこの驚くべき特徴にもっと光を当てることを約束します。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのランキングをご覧ください。