新发现后,Speedrunners留下了挠头
Speedrunning社区正在对一个特殊的现象嗡嗡作响:随着年龄的增长,SNES似乎更快地运行游戏。这种有趣的理论出现在2月初,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)报告说,这些标志性的游戏机(约35岁的人)似乎比第一次制造时运行的游戏稍快。这可能意味着售出的近5000万个SNES单元实际上可能正在经历超级马里奥世界,超级银河战士和星际狐狸等游戏的性能提高,这与预期的典型降级与老化技术的典型退化形成了鲜明的对比。
尽管随着年龄的增长,控制台的想法听起来令人难以置信,但Cecil的研究表明了潜在的罪魁祸首:SNES的音频处理单元(APU)。
加速APU
根据Nintendo的官方规格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷谐振器管理的32,000Hz数字信号处理(DSP)速率。但是,复古游戏爱好者长期以来一直注意到差异,观察到受环境因素(如温度)影响的DSP波动。这意味着控制台的音频处理和向CPU的数据传输变化,巧妙地影响了游戏速度。
有趣的部分? CECIL的研究基于从140多个SNES所有者收集的数据,揭示了随着时间的推移增加DSP率的一致趋势。虽然较旧的记录显示平均DSP比率约为32,040Hz(大约2007年),但Cecil的发现表明目前的平均水平为32,076Hz。尽管温度仍然会影响速率,但朝着更高速度的总体趋势仍然存在。正如塞西尔(Cecil)在蓝调帖子中指出的那样,即使考虑到温度变化,数据随时间的变化明显提高。
快速造成的含义
塞西尔(Cecil)承认,需要更多的研究来充分了解这种现象的原因和程度。关于早期SNES性能的数据有限,阻碍了完整的分析。但是,对快速发展社区的影响很大。从理论上讲,更快的APU可能会影响游戏速度,可能会缩短加载时间并改变现有的SpeedRun记录。
但是,影响可能很小。即使在极端情况下,在大多数速度运行中,节省时间也可能不到一秒钟。对不同游戏的影响也不确定,当前的研究表明,对整体运行时间的影响最小。
判决?
尽管这种意外加速背后的确切机制仍然是一个谜,但SNES明显的性能改善是一个引人入胜的发展。 Speedrunning社区正在等待进一步的调查,但就目前而言,对Speedruns的影响可能可以忽略不计。塞西尔(Cecil)正在进行的研究有望更多地了解持久的SNE的惊人特征。有关SNES的更多信息,请查看其在有史以来最畅销的游戏机中的排名。