Speedrunners kiri menggaru kepala mereka selepas penemuan baru mencadangkan SNES berfungsi lebih cepat kerana usia
Masyarakat speedrunning berdengung tentang fenomena yang aneh: SNES nampaknya berjalan lebih cepat ketika usia. Teori menarik ini muncul pada awal bulan Februari apabila pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) melaporkan bahawa konsol -konsol ikonik ini, yang hampir 35 tahun, nampaknya berjalan permainan sedikit lebih cepat daripada ketika mereka pertama kali dihasilkan. Ini bermakna hampir 50 juta unit SNES yang dijual mungkin sebenarnya mengalami peningkatan prestasi dalam permainan seperti Super Mario World , Super Metroid , dan Star Fox -yang sangat berbeza dengan kemerosotan tipikal yang diharapkan dengan teknologi penuaan.
Walaupun idea konsol bertambah dengan usia terdengar sukar dipercayai, penyelidikan Cecil menunjuk kepada pelakunya yang berpotensi: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU).
APU yang mempercepatkan
Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, SNES's SPC700 APU menawarkan kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, yang dikawal oleh resonator seramik 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat permainan retro telah lama mencatatkan percanggahan, mengamati kadar DSP yang berubah -ubah yang dipengaruhi oleh faktor persekitaran seperti suhu. Ini bermakna pemprosesan audio konsol dan penghantaran data ke CPU berbeza -beza, secara halus mempengaruhi kelajuan permainan.
Bahagian yang menarik? Penyelidikan Cecil, berdasarkan data yang dikumpulkan dari lebih daripada 140 pemilik SNES, mendedahkan trend yang konsisten meningkatkan kadar DSP dari masa ke masa. Walaupun rakaman yang lebih tua menunjukkan purata kadar DSP sekitar 32,040Hz (sekitar tahun 2007), penemuan Cecil menunjukkan purata semasa 32,076Hz. Walaupun suhu masih mempengaruhi kadar, trend keseluruhan ke arah kelajuan yang lebih tinggi kekal. Seperti yang dinyatakan oleh Cecil dalam jawatan bluesky, walaupun menyumbang variasi suhu, data menunjukkan peningkatan yang jelas dalam kelajuan pemprosesan dari masa ke masa.
Implikasi Speedrunning
Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya sebab dan tahap fenomena ini. Data mengenai prestasi SNES awal adalah terhad, menghalang analisis lengkap. Walau bagaimanapun, implikasi untuk komuniti yang cepat adalah penting. APU yang lebih cepat boleh , secara teorinya, kesan kelajuan permainan, berpotensi memendekkan masa beban dan mengubah rekod speedrun sedia ada.
Walau bagaimanapun, kesannya mungkin minimum. Malah dalam senario yang melampau, penjimatan masa mungkin kurang dari satu saat dalam kebanyakan kelajuan. Kesan pada permainan yang berbeza juga tidak menentu, dan penyelidikan semasa menunjukkan kesan minimum pada masa larian keseluruhan.
Keputusan?
Walaupun mekanisme yang tepat di sebalik percepatan yang tidak dijangka ini tetap menjadi misteri, peningkatan prestasi SNES adalah perkembangan yang menarik. Masyarakat yang cepat menanti menanti siasatan lanjut, tetapi pada masa ini, konsensus adalah bahawa kesan terhadap speedruns mungkin akan diabaikan. Penyelidikan berterusan Cecil menjanjikan untuk memberikan lebih banyak cahaya pada ciri -ciri mengejutkan SNES yang kekal. Untuk lebih lanjut mengenai SNES, lihat kedudukannya di antara konsol terlaris sepanjang masa.