Thuis Nieuws Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

Auteur : Simon Update : Mar 15,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een bijzonder fenomeen: de SNE's lijken sneller games te laten lopen naarmate het ouder wordt. Deze intrigerende theorie ontstond begin februari toen de bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) meldde dat deze iconische consoles, sommige bijna 35 jaar oud, games iets sneller lijken te lopen dan toen ze voor het eerst werden vervaardigd. Dit zou kunnen betekenen dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die kunnen worden verkocht, mogelijk prestatieverbeteringen ervaren in games zoals Super Mario World , Super Metroid en Star Fox - een schril contrast met de typische degradatie die wordt verwacht met verouderingstechnologie.

Terwijl het idee van een console die verbetert met leeftijd ongelooflijk klinkt, wijst het onderzoek van Cecil op een potentiële dader: de SNES's Audio Processing Unit (APU).

De versnellende apu

Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 APU van de SNES een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, bestuurd door een keramische resonator van 24.576 MHz. Retro -gamingliefhebbers hebben echter al lang discrepanties opgemerkt, waarbij fluctuerende DSP -snelheden worden geobserveerd die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur. Dit betekent dat de audioverwerking van de console en de gegevensoverdracht naar de CPU variëren, waardoor de spelsnelheid subtiel beïnvloedt.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Het intrigerende deel? Het onderzoek van Cecil, gebaseerd op gegevens verzameld van meer dan 140 SNES -eigenaren, onthult een consistente trend van toenemende DSP -tarieven in de loop van de tijd. Terwijl oudere opnames gemiddelde DSP -percentages vertoonden rond 32.040Hz (circa 2007), geven de bevindingen van Cecil een huidige gemiddelde van 32.076Hz aan. Hoewel de temperatuur nog steeds de snelheid beïnvloedt, blijft de totale trend naar hogere snelheden over. Zoals Cecil opmerkte in een bluesky -post, zelfs rekening houdend met temperatuurvariaties, vertonen de gegevens een duidelijke toename van de verwerkingssnelheid in de loop van de tijd.

Speedrunning -implicaties

Cecil erkent dat meer onderzoek nodig is om de oorzaak en de omvang van dit fenomeen volledig te begrijpen. Gegevens over vroege SNES -prestaties zijn beperkt en belemmeren een volledige analyse. De implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap zijn echter aanzienlijk. Een snellere APU kan theoretisch de spelsnelheid beïnvloeden, mogelijk laadtijden verkorten en bestaande SpeedRun -records wijzigen.

De impact is echter waarschijnlijk minimaal. Zelfs in extreme scenario's zouden de tijdbesparingen waarschijnlijk minder dan een seconde zijn in de meeste speedruns. Het effect op verschillende spellen is ook onzeker en het huidige onderzoek suggereert een minimale impact op de totale runtijden.

Het vonnis?

Hoewel het precieze mechanisme achter deze onverwachte versnelling een mysterie blijft, is de schijnbare prestatieverbetering van de SNES een fascinerende ontwikkeling. De SpeedRunning -gemeenschap wacht op nader onderzoek, maar voor nu is de consensus dat de impact op speedruns waarschijnlijk te verwaarlozen zal zijn. Het lopende onderzoek van Cecil belooft meer licht te werpen op dit verrassende kenmerk van de blijvende SNE's. Bekijk voor meer informatie over de SNES de rangorde van de best verkochte consoles aller tijden.