Speedrunners, yeni keşif SNES'in yaşlandıkça daha hızlı çalıştığını gösterdikten sonra başlarını çizmeye bıraktı
Speedrunning topluluğu tuhaf bir fenomen hakkında vızıldıyor: SNES, yaşlandıkça daha hızlı oyun oynuyor gibi görünüyor. Bu ilgi çekici teori, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil'in (@Tas.bot) yaklaşık 35 yaşındaki bu ikonik konsolların ilk üretildiklerinden biraz daha hızlı oyun oynadığını bildirdiği Şubat ayı başlarında ortaya çıktı. Bu, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin aslında Super Mario World , Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarda performans iyileştirmeleri yaşayabileceği anlamına gelebilir - yaşlanma teknolojisi ile beklenen tipik bozulma ile tam bir tezat oluşturuyor.
Yaşla gelişen bir konsol fikri inanılmaz geliyor olsa da, Cecil'in araştırması potansiyel bir suçluya işaret ediyor: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU).
Hızlandıran APU
Resmi Nintendo spesifikasyonlarına göre, SNES'in SPC700 APU'si, 24.576MHz seramik rezonatör tarafından yönetilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahiptir. Bununla birlikte, retro oyun tutkunları uzun zamandır tutarsızlıklar kaydetti ve sıcaklık gibi çevresel faktörlerden etkilenen dalgalanan DSP oranlarını gözlemlediler. Bu, konsolun ses işlemesi ve CPU'ya veri iletiminin oyun hızını ustaca etkileyen değişir olduğu anlamına gelir.
İlgi çekici kısım? Cecil'in 140'dan fazla SNES sahibinden toplanan verilere dayanan araştırması, zaman içinde DSP oranlarının artırılması konusunda tutarlı bir eğilim ortaya koyuyor. Eski kayıtlar ortalama DSP oranları 32.040Hz civarında (2007 dolaylarında) gösterirken, Cecil'in bulguları mevcut ortalama 32.076Hz olduğunu göstermektedir. Sıcaklık hala oranı etkilese de, daha yüksek hızlara yönelik genel eğilim devam etmektedir. Cecil'in bluesky bir direğinde belirttiği gibi, sıcaklık varyasyonlarını bile hesaba katıyor, veriler zaman içinde işleme hızında net bir artış gösteriyor.
Hızlanma etkileri
Cecil, bu fenomenin nedenini ve kapsamını tam olarak anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul eder. Erken SNES performansı hakkındaki veriler sınırlıdır ve tam bir analizi engeller. Ancak, hızlandırma topluluğu için çıkarımlar önemlidir. Daha hızlı bir APU, teorik olarak, oyun hızını etkileyebilir , yük sürelerini potansiyel olarak kısaltabilir ve mevcut Speedrun kayıtlarını değiştirebilir.
Ancak, etkinin minimum olması muhtemeldir. Aşırı senaryolarda bile, zaman tasarrufu muhtemelen çoğu speedrun'da bir saniyeden az olacaktır. Farklı oyunlar üzerindeki etki de belirsizdir ve mevcut araştırmalar genel çalışma süreleri üzerinde minimum etki olduğunu göstermektedir.
Karar?
Bu beklenmedik ivmenin arkasındaki kesin mekanizma bir gizem olarak kalırken, SNES'in görünür performans iyileştirmesi büyüleyici bir gelişmedir. Speedrunning topluluğu daha fazla soruşturmayı bekliyor, ancak şimdilik fikir birliği, speedrunlar üzerindeki etkinin ihmal edilebilir olacağıdır. Cecil'in devam eden araştırması, kalıcı SNES'in bu şaşırtıcı özelliğine daha fazla ışık tutmayı vaat ediyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsolları arasındaki sıralamaya göz atın.
En son makaleler