Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น
ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: SNES ดูเหมือนว่าจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) รายงานว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้มีอายุเกือบ 35 ปีเกือบ 35 ปีดูเหมือนจะเล่นเกมเร็วกว่าตอนที่พวกเขาผลิตครั้งแรก นี่อาจหมายถึงหน่วย SNES ที่ขายเกือบ 50 ล้านคนอาจประสบกับการปรับปรุงประสิทธิภาพในเกมเช่น Super Mario World , Super Metroid และ Star Fox ซึ่งตรงกันข้ามกับการย่อยสลายโดยทั่วไปที่คาดหวังด้วยเทคโนโลยีอายุ
ในขณะที่ความคิดของคอนโซลที่ดีขึ้นด้วยเสียงอายุไม่น่าเชื่องานวิจัยของเซซิลชี้ไปที่ผู้ร้ายที่มีศักยภาพ: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU)
APU เร่งความเร็ว
ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการระบุว่า SPC700 APU ของ SNES มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ภายใต้การควบคุมด้วยเรโซเนเตอร์เซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างมานานสังเกตว่าอัตรา DSP ที่ผันผวนได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าการประมวลผลเสียงของคอนโซลและการส่งข้อมูลไปยัง CPU นั้นแตกต่างกันไปโดยมีผลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
ส่วนที่น่าสนใจ? การวิจัยของเซซิลซึ่งขึ้นอยู่กับข้อมูลที่รวบรวมจากเจ้าของ SNES กว่า 140 รายเผยให้เห็นแนวโน้มที่สอดคล้องกันของ การเพิ่ม อัตรา DSP เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่การบันทึกที่เก่ากว่าแสดงอัตรา DSP เฉลี่ยประมาณ 32,040Hz (ประมาณปี 2550) การค้นพบของเซซิลระบุค่าเฉลี่ยปัจจุบันที่ 32,076Hz แม้ว่าอุณหภูมิจะยังคงมีผลต่ออัตรา แต่แนวโน้มโดยรวมไปสู่ความเร็วที่สูงขึ้นยังคงอยู่ ดังที่เซซิลระบุไว้ในโพสต์ Bluesky แม้จะบัญชีสำหรับการแปรผันของอุณหภูมิข้อมูลแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มความเร็วในการประมวลผลที่ชัดเจนเมื่อเวลาผ่านไป
ความหมายที่รวดเร็ว
เซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจสาเหตุและขอบเขตของปรากฏการณ์นี้อย่างเต็มที่ ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของ SNES ในช่วงต้นนั้น จำกัด การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตามความหมายของชุมชน Speedrunning นั้นมีความสำคัญ APU ที่เร็วกว่า สามารถ ทำได้ในทางทฤษฎีความเร็วของเกมส่งผลให้เวลาโหลดสั้นลงและการเปลี่ยนแปลงเร็กคอร์ด SpeedRun ที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามผลกระทบมีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุด แม้ในสถานการณ์ที่รุนแรงการประหยัดเวลาอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการวิ่งเร็วที่สุด ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันก็ไม่แน่นอนและการวิจัยในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่น้อยที่สุดต่อเวลาดำเนินการโดยรวม
คำตัดสิน?
ในขณะที่กลไกที่แม่นยำที่อยู่เบื้องหลังการเร่งความเร็วที่ไม่คาดคิดนี้ยังคงเป็นปริศนาการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ชัดเจนของ SNES เป็นการพัฒนาที่น่าสนใจ ชุมชน Speedrunning กำลังรอการตรวจสอบเพิ่มเติม แต่สำหรับตอนนี้ฉันทามติก็คือผลกระทบต่อ speedruns น่าจะเล็กน้อย การวิจัยอย่างต่อเนื่องของเซซิลสัญญาว่าจะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับลักษณะที่น่าประหลาดใจของ SNES ที่ยั่งยืน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES ให้ตรวจสอบการจัดอันดับของคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล