Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều thay đổi, tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự tiến hóa của nó đã bắt đầu đáng ngạc nhiên sớm, trong các sự kiện crossover của Monster Hunter World . Phản hồi từ những sự hợp tác này, đặc biệt là những gợi ý từ đạo diễn Naoki Yoshida của Final Fantasy XIV (Yoshi-P) và sự tiếp nhận tích cực cho trò chơi crossover Witcher 3 , hình thành trực tiếp trò chơi Monster Hunter Wilds .
Cụ thể, các cuộc thảo luận với Yoshi-P trong bộ sưu tập FFXIV đã truyền cảm hứng cho việc bổ sung các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực. Phản ứng của người chơi tích cực áp đảo đối với crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định bao gồm nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Monster Hunter Wilds .
Giám đốc của Final Fantasy XIV ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào
Trong The Monster Hunter: World và FFXIV Crossover tiết lộ, Yoshi-P đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda mà người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của cuộc tấn công của họ được hiển thị khi họ thực hiện. Phản hồi này trực tiếp dẫn đến tính năng HUD mới (được tô sáng trong hình trên).
Điều này không hoàn toàn mới; Sự giao nhau FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World đưa ra một cái nhìn thoáng qua về điều này. Sự hợp tác có những chiếc áo choàng có thể bắt được, một cuộc săn lùng Kulu-ya-ku được đặt thành nhạc chocobo, áo giáp Drachen và cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Tương tự như nhiều MMORPG, các cuộc tấn công của Behemoth đã được hiển thị trên màn hình dưới dạng văn bản.
Hoàn thành nhiệm vụ đẩy lùi Behemoth đã mở khóa một emote "nhảy", lấy cảm hứng từ Dragoon của *Final Fantasy *. Sử dụng nó hiển thị "[Hunter] thực hiện Jump", một ví dụ hiếm hoi về tên tấn công trên màn hình trước *Monster Hunter Wilds *.Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã
Đạo diễn Tokuda lưu ý sự so sánh giữa các yếu tố đối thoại và trò chơi nâng cao của Monster Hunter Wilds và The Witcher 3 , nói rằng đây là nguồn cảm hứng. Sự hợp tác của Witcher 3 trong Monster Hunter: World phục vụ như một bài kiểm tra, đánh giá phản ứng của người chơi đối với các cuộc đối thoại và các lựa chọn tăng lên.
Chơi với tư cách là Glem trong The Crossover đã cung cấp các tùy chọn đối thoại và lựa chọn được lồng tiếng, một sự tương phản rõ rệt với các trò chơi * Monster Hunter * trước đây. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến *Monster Hunter Wilds *, nơi nhân vật chính hiện có tiếng nói và tham gia vào các cuộc trò chuyện.Mặc dù Wilds không phát triển tích cực trong các sự hợp tác thế giới , Tokuda đã hình dung ra các tính năng này cho tương lai. Anh tích cực theo đuổi sự hợp tác của Witcher 3 với CD Projekt Red.
Thông tin này xuất phát từ một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom cho IGN tháng này trước tiên. Đừng bỏ lỡ bản xem trước, phỏng vấn và chơi trò chơi thực hành đầy đủ:
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và hy vọng loạt phim Monster Hunter Hunter Wilds Phỏng vấn và chơi trò chơi: Gặp Nu Udra, Apex của The Oilwell Basin Evolving Monster Hunter : How Capcom của Capcom trong loạt phim khiến nó trở thành một trò chơi hay trên thế giới.
Bài viết mới nhất