World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First
Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 진화는 몬스터 헌터 월드 의 크로스 오버 사건에서 놀랍게도 일찍 시작되었습니다. 이러한 협력의 피드백, 특히 Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 제안과 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신, 직접적인 Monster Hunter Wilds 의 게임 플레이의 제안.
구체적으로, FFXIV 크로스 오버 동안 Yoshi-P와의 토론은 화면에 실시간으로 표시된 공격 이름을 추가하는 데 영감을주었습니다. The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 플레이어 반응은 Monster Hunter Wilds 에 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 포함하기로 한 결정을 확고히했습니다.
Final Fantasy XIV 의 감독이 괴물 헌터 와일드에 영향을 미쳤던 방법
Monster Hunter : World 및 FFXIV Crossover 공개에서 Yoshi-P는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 자신의 공격의 이름을 공연 할 때 표시하는 것을 고맙게 생각한다고 제안했습니다. 이 피드백은 새로운 HUD 기능으로 직접 이어졌습니다 (위의 이미지에서 강조 표시).
이것은 완전히 새로운 것이 아니었다. Monster Hunter : World 의 2018 FFXIV 크로스 오버는 이것을 엿볼 수있었습니다. 이 협력에는 Catchable Cackuars, Chocobo Music, Drachen Armor 및 도전적인 거대 싸움으로 설정된 Kulu-Ya-Ku Hunt가 등장했습니다. 많은 MMORPG와 마찬가지로 Beemoth의 공격은 화면에 텍스트로 표시되었습니다.
Behemoth Repel Quest를 완성하면 *Final Fantasy *의 Dragoon에서 영감을 얻은 "점프"감정을 잠금 해제했습니다. *Monster Hunter Wilds *이전의 스크린 공격 이름의 드문 인스턴스 인 "[Hunter]는 점프를 표시합니다.Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
Tokuda 감독은 Monster Hunter Wilds 의 강화 된 대화와 게임 플레이 요소와 The Witcher 3 의 비교를 언급했으며, 이것이 영감이라고 말합니다. The Witcher 3 Monster Hunter의 협력 : World는 대화와 옵션 증가에 대한 플레이어의 반응을 측정하는 테스트로 사용되었습니다.
크로스 오버에서 Geralt로 플레이하면 이전 * Monster Hunter * 게임과는 대조적으로 표현 된 대화와 선택 옵션이 제공되었습니다. 이것은 주인공이 이제 목소리를 가지고 대화에 참여하는 *Monster Hunter Wilds *에 직접 영향을 미쳤습니다.Wilds는 세계 협력 기간 동안 활발한 발전을 보이지 않았지만 Tokuda는 이러한 기능을 미래를 위해 상상했습니다. 그는 CD Projekt Red와의 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구했습니다.
이 정보는 이번 달 IGN을위한 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문한 것입니다. 전체 실습 미리보기, 인터뷰 및 게임 플레이를 놓치지 마십시오.
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