訊息 世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

作者 : Jonathan 更新 : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds擁有許多變化,新功能和生活質量的改進。但是它的演變始於怪物獵人世界的跨界事件期間。這些合作的反饋,尤其是最終幻想XIV的導演Naoki Yoski(Yoshi-P)的建議,以及對Witcher 3 Crossover的積極接待,直接塑造了怪物獵人Wilds的遊戲玩法。

具體而言,在FFXIV交叉期間與Yoshi-P的討論啟發了屏幕上顯示的攻擊名稱。對Witcher 3的壓倒性積極的反應鞏固了決定包括更多對話選項和Monster Hunter Wilds中的講話主角的決定。

《最終幻想XIV 》導演如何影響怪物獵人懷爾德

《怪物獵人:世界ffxiv跨界》中,Yoshi-P向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家欣賞看到他們表現出來的攻擊的名稱。這種反饋直接導致了新的HUD功能(在上圖中突出顯示)。

這並不是全新的; 2018年《 Monster Hunter:World》中的FFXIV跨界車瞥見了這一點。這項合作的特色是可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku Hunt旨在為Chocobo Music,Drachen Armor和具有挑戰性的龐然大物戰鬥。與許多MMORPG類似,龐然大物的攻擊被視為文字。

完成龐然大物的擊退任務解鎖了“跳躍”的表情,靈感來自 *最終幻想 *的Dragoon。使用它顯示“ [獵人]表演跳躍”,這是 *Monster Hunter Wilds *之前的屏幕攻擊名稱的罕見實例。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,這是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds

導演Tokuda指出了Monster Hunter Wilds的增強對話和遊戲元素與Witcher 3之間的比較,並指出這是靈感。 《 Monster Hunter:World》中的Witcher 3合作作為測試,對對話和選擇的增加衡量了球員的反應。

在跨界的杰拉特(Geralt)演奏,提供了表達的對話和選擇選項,與以前的 * Monster Hunter *遊戲形成鮮明對比。這直接影響了 *Monster Hunter Wild *,主角現在有聲音並進行對話。

Monster Hunter Wilds與NPC Alma的對話啟動對話。

儘管Wilds世界上沒有積極發展,但Tokuda設想了未來的這些功能。他積極追求Witcher 3與CD Projekt Red的合作。

此信息來自本月IGN的獨家訪問Capcom的日本辦公室。不要錯過完整的動手預覽,訪談和遊戲玩法:

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