Дом Новости Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Jonathan Обновлять : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными изменениями, новыми функциями и улучшениями качества жизни. Но его эволюция началась на удивление рано, во время кроссовера Monster Hunter World . Обратная связь из этого сотрудничества, в частности, предложения директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Йоши-P) и положительный прием к кроссоверу Witcher 3 , непосредственно формировавшимся игровым процессом Monster Hunter Wilds .

В частности, дискуссии с Йоши-П во время кроссовера FFXIV вдохновили на добавление имен атак, отображаемых на экране в режиме реального времени. В подавляющем большинстве положительных игроков реакция на кроссовер Witcher 3 укрепил решение включить больше вариантов диалога и выступающего главного героя в Monster Hunter Wilds .

Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на монстров Hunter Wilds

Во время « Охотника за монстрами: мировой и FFXIV» раскрываются, Йоши-П предложил директору Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda, что игроки ценят, видя имя их атаки, показываемое, когда они выполняют его. Эта обратная связь непосредственно привела к новой функции HUD (выделено на изображении выше).

Это не совсем новое; Кроссовер FFXIV в 2018 году в Monster Hunter: World дал представление об этом. В сотрудничестве были участвовали ловкие кактары, охоту на кулу-я-ку, подготовленную Chocobo Music, Drachen Armor и сложный бой бегемота. Подобно многим MMORPG, атаки Бегемота были отображены на экране как текст.

Играть Завершив бегемот отталкивать Quest разблокировал эмоцию «прыжок», вдохновленный *Final Fantasy *'Dragoon. Используя его отображаемый «[Охотник] выполняет прыжок», редкий случай имен атак на экране до *Monster Hunter Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Как Ведьмак 3 повлиял на монстров

Режиссер Токуда отметил, что сравнения между улучшенными диалогами и элементами игрового процесса и «Ведьмаком 3 » и «Ведьмаком 3» , заявив, что это было вдохновением. Сотрудничество Witcher 3 в Monster Hunter: World послужил испытанием, оценивая реакцию игрока на увеличение диалога и вариантов.

Играя как Геральт в кроссовере предоставил озвученные диалоги и варианты выбора, резкий контраст с предыдущими * играми Monster Hunter *. Это напрямую повлияло на *Monster Hunter Wilds *, где у главного героя теперь есть голос и участвует в разговорах.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

В то время как Wilds не был активным развитием во время мира сотрудничества, Токуда представляла эти особенности на будущее. Он активно продолжил сотрудничество Witcher 3 с CD Projekt Red.

Эта информация поступает из эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии для первого года IGN в этом месяце. Не пропустите полный практический предварительный просмотр, интервью и игровой процесс:

Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться