Hogar Noticias Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Autor : Jonathan Actualizar : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su evolución comenzó sorprendentemente temprano, durante los eventos cruzados de Monster Hunter World . Comentarios de estas colaboraciones, particularmente sugerencias del director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida (Yoshi-P) y la recepción positiva del crossover de Witcher 3 , el juego Monster Hunter Wilds de Monster Hunter .

Específicamente, las discusiones con Yoshi-P durante el crossover FFXIV inspiraron la adición de nombres de ataques que se muestran en la pantalla en tiempo real. La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incluir más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds .

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Durante el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover revelan, Yoshi-P sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque mostrado mientras lo realizan. Esta retroalimentación condujo directamente a la nueva función HUD (resaltada en la imagen de arriba).

Esto no era del todo nuevo; El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de esto. La colaboración contó con Cactuarios atrapables, una cacería de Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, Drachen Armor y la desafiante gigante pelea. Similar a muchos MMORPG, los ataques de Behemoth se mostraron en la pantalla como texto.

Jugar Completando la búsqueda de Repel Behemoth desbloqueó un emote de "salto", inspirado en el dragón de *Final Fantasy *. Usando que se muestra "[Hunter] realiza salto", una rara instancia de nombres de ataques en pantalla antes de *Monster Hunter Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

El director Tokuda señaló las comparaciones entre el diálogo mejorado de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego y el Witcher 3 , afirmando que esta fue la inspiración. La colaboración de Witcher 3 en Monster Hunter: World sirvió como una prueba, evaluando la reacción del jugador al aumento del diálogo y las opciones.

Jugar como Geralt en el crossover proporcionó opciones de diálogo y elección de voz, un marcado contraste con los juegos anteriores * Monster Hunter *. Esto influyó directamente *Monster Hunter Wilds *, donde el protagonista ahora tiene una voz y se involucra en las conversaciones.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Mientras que Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales , Tokuda imaginó estas características para el futuro. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red.

Esta información proviene de una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. No se pierda la vista previa práctica completa, las entrevistas y el juego:

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar la serie de armas y la esperanza de la serie Monster Hunter Wilds Entrevista y juego: conocer a Nu Udra, ápice de la cuenca Oilwell evolucionando Monster Hunter : cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió