Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su evolución comenzó sorprendentemente temprano, durante los eventos cruzados de Monster Hunter World . Comentarios de estas colaboraciones, particularmente sugerencias del director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida (Yoshi-P) y la recepción positiva del crossover de Witcher 3 , el juego Monster Hunter Wilds de Monster Hunter .
Específicamente, las discusiones con Yoshi-P durante el crossover FFXIV inspiraron la adición de nombres de ataques que se muestran en la pantalla en tiempo real. La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incluir más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds .
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
Durante el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover revelan, Yoshi-P sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque mostrado mientras lo realizan. Esta retroalimentación condujo directamente a la nueva función HUD (resaltada en la imagen de arriba).
Esto no era del todo nuevo; El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de esto. La colaboración contó con Cactuarios atrapables, una cacería de Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, Drachen Armor y la desafiante gigante pelea. Similar a muchos MMORPG, los ataques de Behemoth se mostraron en la pantalla como texto.
Completando la búsqueda de Repel Behemoth desbloqueó un emote de "salto", inspirado en el dragón de *Final Fantasy *. Usando que se muestra "[Hunter] realiza salto", una rara instancia de nombres de ataques en pantalla antes de *Monster Hunter Wilds *.Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
El director Tokuda señaló las comparaciones entre el diálogo mejorado de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego y el Witcher 3 , afirmando que esta fue la inspiración. La colaboración de Witcher 3 en Monster Hunter: World sirvió como una prueba, evaluando la reacción del jugador al aumento del diálogo y las opciones.
Jugar como Geralt en el crossover proporcionó opciones de diálogo y elección de voz, un marcado contraste con los juegos anteriores * Monster Hunter *. Esto influyó directamente *Monster Hunter Wilds *, donde el protagonista ahora tiene una voz y se involucra en las conversaciones.Mientras que Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales , Tokuda imaginó estas características para el futuro. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red.
Esta información proviene de una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. No se pierda la vista previa práctica completa, las entrevistas y el juego:
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