首页 新闻 世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

作者 : Jonathan 更新日期 : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds拥有许多变化,新功能和生活质量的改进。但是它的演变始于怪物猎人世界的跨界事件期间。这些合作的反馈,尤其是最终幻想XIV的导演Naoki Yoski(Yoshi-P)的建议,以及对Witcher 3 Crossover的积极接待,直接塑造了怪物猎人Wilds的游戏玩法。

具体而言,在FFXIV交叉期间与Yoshi-P的讨论启发了屏幕上显示的攻击名称。对Witcher 3的压倒性积极的反应巩固了决定包括更多对话选项和Monster Hunter Wilds中的讲话主角的决定。

《最终幻想XIV 》导演如何影响怪物猎人怀尔德

《怪物猎人:世界ffxiv跨界》中,Yoshi-P向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家欣赏看到他们表现出来的攻击的名称。这种反馈直接导致了新的HUD功能(在上图中突出显示)。

这并不是全新的; 2018年《 Monster Hunter:World》中的FFXIV跨界车瞥见了这一点。这项合作的特色是可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku Hunt旨在为Chocobo Music,Drachen Armor和具有挑战性的庞然大物战斗。与许多MMORPG类似,庞然大物的攻击被视为文字。

完成庞然大物的击退任务解锁了“跳跃”的表情,灵感来自 *最终幻想 *的Dragoon。使用它显示“ [猎人]表演跳跃”,这是 *Monster Hunter Wilds *之前的屏幕攻击名称的罕见实例。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds

导演Tokuda指出了Monster Hunter Wilds的增强对话和游戏元素与Witcher 3之间的比较,并指出这是灵感。 《 Monster Hunter:World》中的Witcher 3合作作为测试,对对话和选择的增加衡量了球员的反应。

在跨界的杰拉特(Geralt)演奏,提供了表达的对话和选择选项,与以前的 * Monster Hunter *游戏形成鲜明对比。这直接影响了 *Monster Hunter Wild *,主角现在有声音并进行对话。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。

尽管Wilds世界上没有积极发展,但Tokuda设想了未来的这些功能。他积极追求Witcher 3与CD Projekt Red的合作。

此信息来自本月IGN的独家访问Capcom的日本办公室。不要错过完整的动手预览,访谈和游戏玩法:

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