世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST
Monster Hunter Wildsは、多くの変化、新機能、および生活の質の改善を誇っています。しかし、その進化は、 Monster Hunter Worldのクロスオーバーイベントで、驚くほど早く始まりました。これらのコラボレーションからのフィードバック、特にファイナルファンタジーXIVのディレクターヨシダ(ヨシ-P)からの提案とウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなレセプションは、直接形作られたモンスターハンターワイルドのゲームプレイです。
具体的には、 FFXIVクロスオーバー中のYoshi-Pとの議論は、画面にリアルタイムで表示される攻撃名の追加に影響を与えました。 Witcher 3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションとスピーキング主人公を含めるという決定を固めました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバーの公開中に、ヨッシーはモンスターハンターワイルドディレクターのユヤトクダに、プレイヤーが攻撃の名前が表示されているのを見て感謝していることを提案しました。このフィードバックは、新しいHUD機能に直接つながりました(上の画像で強調表示されています)。
これはまったく新しいものではありませんでした。 Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーは、これを垣間見ることができました。このコラボレーションは、Catchable Cactuars、Chocobo Music、Drachen Armor、挑戦的な巨大な戦いにセットされたKulu-Ya-Kuハントを特徴としていました。多くのMMORPGと同様に、巨人の攻撃は画面にテキストとして表示されました。
Behemoth Repel Questを完成させると、 *ファイナルファンタジー *のドラッグーンに触発された「ジャンプ」エモートのロックが解除されました。それを使用すると、「[ハンター]はジャンプを実行します」は、 *Monster Hunter Wilds *の前に画面上の攻撃名のまれな例です。ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
トクダ監督は、モンスターハンターワイルドの強化された対話とゲームプレイ要素とウィッチャー3の比較に注目し、これがインスピレーションであると述べています。 Monster Hunter:WorldのWitcher 3コラボレーションは、テストとして機能し、対話とオプションの増加に対するプレイヤーの反応を測定しました。
クロスオーバーでジェラルトとしてプレイすると、以前の *モンスターハンター *ゲームとはまったく対照的に、有声の対話と選択のオプションが提供されました。これは、主人公が声を持ち、会話に従事する *モンスターハンターワイルズ *に直接影響を与えました。Wildsは世界のコラボレーション中に積極的な開発に参加していませんでしたが、Tokudaは将来のためにこれらの機能を想定していました。彼は、CD Projekt RedとのWitcher 3のコラボレーションを積極的に追求しました。
この情報は、今月のIGN FirstのCapcomのJapan Officesへの排他的な訪問から来ています。完全な実践的なプレビュー、インタビュー、ゲームプレイをお見逃しなく:
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