Heim Nachricht Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Autor : Jonathan Aktualisieren : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung begann überraschend früh, während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World . Feedback dieser Zusammenarbeit, insbesondere von den Vorschlägen von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) und dem positiven Empfang an den Witcher 3 Crossover, prägte das Gameplay von Monster Hunter Wilds direkt.

Insbesondere inspirierten die Diskussionen mit Yoshi-P während des FFXIV- Crossover die Hinzufügung von Angriffsnamen, die in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Die überwältigend positive Reaktion des Spielers auf den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, mehr Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Während des Monster Hunter: World und der FFXIV Crossover-Enthüllung schlug Yoshi-P dem Monster Hunter Wilds- Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, den Namen ihres Angriffs zu sehen, wie sie ihn ausführen. Dieses Feedback führte direkt zur neuen HUD -Funktion (hervorgehoben im Bild oben).

Das war nicht ganz neu; Der 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World gab einen Blick darauf. In der Zusammenarbeit wurden Catchable Cactuars, eine Kulu-ya-ku-Jagd mit Chocobo-Musik, Drachen-Rüstung und dem herausfordernden Gigantenkampf ausgestattet. Ähnlich wie bei vielen MMORPGs wurden die Angriffe von Behemoth auf dem Bildschirm als Text angezeigt.

Spielen Das Abschluss der Repel Quest von Gentre entsperrte einen "Jump" -Mote, der von *Final Fantasy *'s Dragoon inspiriert wurde. Verwenden von "[Hunter] spielt Jump aus", eine seltene Instanz von Angriffsnamen auf dem Bildschirm vor *Monster Hunter Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Regisseur Tokuda bemerkte die Vergleiche zwischen Monster Hunter Wilds 'verbessertem Dialog und den Gameplay -Elementen und dem Witcher 3 , was darauf hinwies, dass dies die Inspiration war. Die Kollaboration von Witcher 3 in Monster Hunter: World diente als Test und maß die Reaktion der Spieler auf erhöhten Dialog und Optionen.

Als Geralt im Crossover spielte es, einen dialog und ausgewählten Optionen zu bieten, einen starken Kontrast zu früheren * Monster Hunter * -Spilen. Dies beeinflusste *Monster Hunter Wilds *direkt, wo der Protagonist jetzt eine Stimme hat und Gespräche führt.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Während Wilds während der World Collaborations nicht in aktiver Entwicklung war, stellte sich Tokuda diese Merkmale für die Zukunft vor. Er verfolgte aktiv die Zusammenarbeit von Witcher 3 mit CD Projekt Red.

Diese Informationen stammen aus einem exklusiven Besuch in den Japan -Büros von Capcom für den ersten IGN dieses Monats. Verpassen Sie nicht die volle praktische Vorschau, Interviews und das Gameplay:

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