บ้าน ข่าว FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

ผู้เขียน : Jonathan อัปเดต : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่วิวัฒนาการของมันเริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World ข้อเสนอแนะจากความร่วมมือเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำแนะนำจากผู้อำนวย การ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) และการต้อนรับเชิงบวกไปยัง ครอสโอเวอร์ Witcher 3

โดยเฉพาะการอภิปรายกับ Yoshi-P ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เพิ่มชื่อการโจมตีที่แสดงบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Witcher 3 Crossover ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds

ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มี อิทธิพล อย่างไร

ในช่วง Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผย Yoshi-P แนะนำให้ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ผู้กำกับ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาแสดงในขณะที่พวกเขาแสดง ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่โดยตรง (เน้นในภาพด้านบน)

นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด ครอสโอเวอร์ FFXIV ปี 2018 ใน Monster Hunter: World นำเสนอเหลือบของสิ่งนี้ การทำงานร่วมกันเป็นจุดเด่นของ Cactuars ที่จับได้การล่า Kulu-ya-ku ที่ตั้งไว้สำหรับ Chocobo Music, Drachen Armour และการต่อสู้ที่ท้าทาย คล้ายกับ MMORPG หลายตัวการโจมตีของ Behemoth ถูกแสดงบนหน้าจอเป็นข้อความ

เล่น การทำภารกิจ Repel Repel ให้เสร็จสิ้นการปลดล็อค "กระโดด" emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy * การใช้มันแสดง "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" ตัวอย่างที่หายากของชื่อการโจมตีบนหน้าจอก่อน *Monster Hunter Wilds *

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds

ผู้กำกับ Tokuda กล่าวถึงการเปรียบเทียบระหว่างการสนทนาที่ได้รับการปรับปรุงและองค์ประกอบการเล่นเกมของ Monster Hunter Wilds และ The Witcher 3 โดยระบุว่านี่เป็นแรงบันดาลใจ การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ใน Monster Hunter: World ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบการวัดปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อการสนทนาและตัวเลือกที่เพิ่มขึ้น

การเล่นเป็น Geralt ในครอสโอเวอร์ให้บทสนทนาและตัวเลือกทางเลือกซึ่งตรงกันข้ามกับเกม * Monster Hunter * ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลโดยตรง *Monster Hunter Wilds *ซึ่งตัวเอกตอนนี้มีเสียงและมีส่วนร่วมในการสนทนา

ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC

ในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกัน ของโลก Tokuda จินตนาการถึงคุณสมบัติเหล่านี้สำหรับอนาคต เขาติดตามการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 กับ CD Projekt Red

ข้อมูลนี้มาจากการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของ Capcom ของญี่ปุ่นสำหรับ IGN ของเดือนนี้ก่อน อย่าพลาดตัวอย่างการสัมภาษณ์และการเล่นเกมเต็มรูปแบบ: การเล่นเกม:

เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter : ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้