Dom Aktualności Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Autor : Jonathan Aktualizacja : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego ewolucja zaczęła się zaskakująco wcześnie, podczas crossoverów Monster Hunter World . Informacje zwrotne od tych współpracy, w szczególności sugestie reżysera Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) oraz pozytywnego przyjęcia dla crossovera Witcher 3 , bezpośrednio ukształtowanej rozgrywki Monster Hunter Wilds .

W szczególności dyskusje z Yoshi-P podczas crossovera FFXIV zainspirowały dodanie nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym. W przeważającej mierze pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 umocniła decyzję o uwzględnieniu większej liczby opcji dialogu i bohatera w Monster Hunter Wilds .

Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds

Podczas Monster Hunter: World and FFXIV Crossover, Yoshi-P zasugerował Monster Hunter Wilds , Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają widzenie nazwy ich ataku, gdy go wykonują. Ta informacja zwrotna bezpośrednio doprowadziła do nowej funkcji HUD (podświetlonej na powyższym obrazku).

To nie było zupełnie nowe; Crossover FFXIV 2018 w Monster Hunter: World zaoferował temu. W współpracy obejmowało Catchable Cactuars, Hunt Kulu-Ya-ku, przygotowanego do Chocobo Music, Drachen Armor i trudnej walki Behemoth. Podobnie jak wiele MMORPG, ataki Behemotha były wyświetlane na ekranie jako tekst.

Grać Zakończenie Quest z Behemoth Repel odblokowało emotkę „Jump”, zainspirowaną *Dragoonem Final Fantasy *. Korzystanie z niego „[Hunter] wykonuje skok”, rzadki przypadek nazwy ataku na ekranie przed *Monster Hunter Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds

Reżyser Tokuda zauważył porównania między ulepszonym dialogiem Monster Hunter Wilds i elementami rozgrywki oraz The Witcher 3 , stwierdzając, że to była inspiracja. Współpraca Witcher 3 w Monster Hunter: World służył jako test, oceniając reakcję gracza na zwiększony dialog i opcje.

Granie jako Geralt w Crossover zapewniło opcje dialogu i wyboru, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi * Monster Hunter * Games. Wpłynęło to bezpośrednio na *Monster Hunter Wilds *, gdzie bohater ma teraz głos i angażuje się w rozmowy.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Podczas gdy Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej , Tokuda wyobrażał sobie te funkcje na przyszłość. Aktywnie kontynuował współpracę Witcher 3 z CD Projekt Red.

Informacje te pochodzą z ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom na IGN w tym miesiącu. Nie przegap pełnego praktycznego podglądu, wywiadów i rozgrywki:

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds