Thuis Nieuws Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Auteur : Jonathan Update : Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds heeft talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de evolutie begon verrassend vroeg, tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World . Feedback van deze samenwerkingen, met name suggesties van Final Fantasy XIV 's regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) en de positieve ontvangst van de Witcher 3 Crossover, direct gevormde gameplay van Monster Hunter Wilds .

In het bijzonder inspireerden discussies met Yoshi-P tijdens de FFXIV- crossover de toevoeging van aanvalsnamen die in realtime op het scherm werden weergegeven. De overweldigend positieve reactie van de speler op de Witcher 3 -crossover stolde de beslissing om meer dialoogopties op te nemen en een sprekende hoofdrolspeler in Monster Hunter Wilds .

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover onthulden Yoshi-P voor Monster Hunter Wilds- regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de naam van hun aanval te zien die werd weergegeven terwijl ze het uitvoeren. Deze feedback leidde rechtstreeks tot de nieuwe HUD -functie (gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding).

Dit was niet helemaal nieuw; De 2018 FFXIV -crossover in Monster Hunter: World bood hier een glimp van. De samenwerking bevatte Catchable Cactuars, een Kulu-ya-ku-jacht op Chocobo Music, Drachen Armour en het uitdagende kolosgevecht. Net als bij veel MMORPG's werden de aanvallen van Behemoth op het scherm weergegeven als tekst.

Toneelstuk Het voltooien van de Behemoth Repel Quest heeft een "sprong" -emote ontgrendeld, geïnspireerd door *Final Fantasy *'s Dragoon. Gebruik het weergegeven "[Hunter] voert Jump uit", een zeldzaam exemplaar van aanvalsnamen op het scherm voorafgaand aan *Monster Hunter Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Regisseur Tokuda merkte de vergelijkingen op tussen de verbeterde dialoog en gameplay -elementen van Monster Hunter Wilds en de Witcher 3 , waarin stond dat dit de inspiratie was. De Witcher 3 -samenwerking in Monster Hunter: Wereld diende als een test, het meten van de spelersreactie op een verhoogde dialoog en opties.

Spelen als Geralt in the Crossover bood een geuit dialoog- en keuzingsopties, een schril contrast met eerdere * Monster Hunter * Games. Dit heeft direct invloed op *Monster Hunter Wilds *, waar de hoofdrolspeler nu een stem heeft en gesprekken voert.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.

Terwijl Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld , stelde Tokuda deze functies voor de toekomst voor. Hij volgde actief de Witcher 3 -samenwerking met CD Projekt Red.

Deze informatie komt van een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom voor de IGN van deze maand eerst. Mis de volledige praktische preview, interviews en gameplay niet:

Behind Monster Hunter Wilds ' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear Monster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin Evolving Monster Hunter : How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds : Gravios Returns in This Exclusive Gameplay