कैसे दुनिया के ffxiv और द विचर 3 कोलाब्स ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को प्रेरित किया - ING FIRST
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई बदलाव, नई सुविधाएँ और गुणवत्ता-जीवन में सुधार हैं। लेकिन इसका विकास आश्चर्यजनक रूप से शुरू हुआ, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर इवेंट्स के दौरान। इन सहयोगों से प्रतिक्रिया, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक नाओकी योशिदा (योशी-पी) और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक स्वागत, सीधे आकार का राक्षस हंटर विल्ड्स गेमप्ले से।
विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान Yoshi-P के साथ चर्चा ने वास्तविक समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित हमले के नामों को जोड़ने के लिए प्रेरित किया। विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया ने अधिक संवाद विकल्पों और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया।
कैसे अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
द मॉन्स्टर हंटर के दौरान: वर्ल्ड और FFXIV क्रॉसओवर से पता चलता है, योशी-पी ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया टोकुडा को सुझाव दिया कि खिलाड़ी अपने हमले के नाम को देखकर सराहना करते हैं क्योंकि वे इसे प्रदर्शन करते हैं। इस प्रतिक्रिया ने सीधे नए HUD सुविधा (ऊपर की छवि में हाइलाइट की गई) को जन्म दिया।
यह पूरी तरह से नया नहीं था; मॉन्स्टर हंटर में 2018 FFXIV क्रॉसओवर : वर्ल्ड ने इसकी एक झलक पेश की। इस सहयोग में कैचेबल कैक्टुअर्स, एक कुलु-या-कू हंट सेट चोकोबो म्यूजिक, ड्रैकन कवच और चुनौतीपूर्ण बीहमथ फाइट में शामिल थे। कई MMORPGs के समान, Behemoth के हमलों को पाठ के रूप में ऑनस्क्रीन प्रदर्शित किया गया था।
बीहमोथ रेपेल क्वेस्ट को पूरा करने से *फाइनल फैंटेसी *के ड्रैगून से प्रेरित एक "जंप" इमोटे को अनलॉक किया गया। इसका उपयोग करके "[हंटर] कूदता है," *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *से पहले ऑन-स्क्रीन हमले के नामों का एक दुर्लभ उदाहरण है।कैसे चुड़ैल 3 ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
निर्देशक तोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के बढ़ाया संवाद और गेमप्ले तत्वों और द विचर 3 के बीच तुलना का उल्लेख किया, यह बताते हुए कि यह प्रेरणा थी। मॉन्स्टर हंटर में द विचर 3 सहयोग : वर्ल्ड ने एक परीक्षण के रूप में कार्य किया, जो कि संवाद और विकल्पों में वृद्धि के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का पता लगा रहा है।
क्रॉसओवर में गेराल्ट के रूप में खेलने से आवाज दी गई संवाद और पसंद के विकल्प, पिछले * मॉन्स्टर हंटर * गेम्स के विपरीत। इसने सीधे *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *को प्रभावित किया, जहां नायक के पास अब एक आवाज है और बातचीत में संलग्न है।जबकि Wilds विश्व सहयोग के दौरान सक्रिय विकास में नहीं था, Tokuda ने भविष्य के लिए इन विशेषताओं की कल्पना की। उन्होंने सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ द विचर 3 सहयोग को सक्रिय रूप से आगे बढ़ाया।
यह जानकारी इस महीने के IGN के लिए Capcom के जापान कार्यालयों की एक विशेष यात्रा से आती है। पूर्ण हाथों से पूर्वावलोकन, साक्षात्कार और गेमप्ले को याद न करें:
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पीछे हथियार शुरू करने के लिए नया दृष्टिकोण और होप सीरीज़ गियर मॉन्स्टर हंटर वाइल्स इंटरव्यू एंड गेमप्ले: मीट नू उड्रा, ऑइलवेल बेसिन इवोल्विंग मॉन्स्टर हंटर के एपेक्स: हाउ कैपकॉम के विश्वास ने श्रृंखला में इसे दुनिया भर में हिट मॉन्स्टर हंटर विल्स बना दिया।