Silent Hill 2 làm lại tìm cách thể hiện sự tiến hóa
Với sự thành công của Silent Hill Silent Hill 2 Remake, Bloober Team Bloober Team muốn chứng minh rằng họ không phải là kẻ may mắn với dự án công việc tiếp theo của mình. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về dự án công việc tiếp theo của nhóm và những gì họ dự định thực hiện trong tương lai.
Nhóm Bloober Nhóm Bloober muốn tiếp tục niềm tin xây dựng Arc mua lại và thể hiện
Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn . Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã ví Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của một đòn kết hợp hai đòn, trong đó "cú đấm đầu tiên cú đấm" là Silent Hill 2 Remake vì anh coi chúng là kẻ yếu thế. Điều này thể hiện rõ trong sự hoài nghi và bi quan ban đầu mà hãng phim nhận được khi họ được tiết lộ là nhà phát triển của trò chơi kinh dị được giới phê bình đánh giá cao, vì họ chưa bao giờ chứng tỏ mình có khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sống sót.Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu Silent Hill, giống như, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ thể loại kinh dị [cũng vậy.]" Thậm chí, công ty còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.
Vào cuối ngày, Nhóm Bloober đã vượt qua được và đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực lớn đè lên họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Sử dụng kinh nghiệm có được khi làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đã sẵn sàng phát triển từ các trò chơi cũ của họ như Layers of Fear và Observer có ít yếu tố lối chơi hơn. Zieba nói rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Họ cũng tuyên bố rằng họ coi đây là nhiệm vụ của mình sự phát triển mới nhất là "Bloober Team 3.0" với việc phát hành bản làm lại Silent Hill 2. Họ lạc quan với sự đón nhận ban đầu mà họ nhận được từ đoạn trailer tiết lộ, trong đó Piejko nói rằng họ được khuyến khích bởi sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, điều này dường như đã thay đổi quan điểm của hãng phim danh tiếng sẽ tốt hơn.Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói: "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi--hãy phát triển cùng với nó […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với [2016's. ] Lớp sợ hãi, mọi người trong studio nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."