Heim Nachricht „Silent Hill 2 Remake soll die Evolution demonstrieren“

„Silent Hill 2 Remake soll die Evolution demonstrieren“

Autor : Jacob Aktualisieren : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Erfolg des Silent Hill Silent Hill 2 Remake möchte Bloober Team mit seinem nächsten Arbeitsprojekt beweisen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über das nächste Arbeitsprojekt des Teams und seine künftigen Pläne zu erfahren.

Bloober Team Bloober Team möchte seinen Redemption Arc fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

In den letzten zwei Wochen gab es von Spielern und Kritikern gleichermaßen nur positives Feedback zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [zu Silent Hill 2] machen.“ Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei der der „erste Punch“ war das Remake von Silent Hill 2, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als bekannt wurde, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Survivor-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer „Wir lieben Silent Hill, so wie, glaube ich, die meisten Horrorfans.“ Es kam sogar so weit, dass das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem erzählen wollen, der aus einer Original-IP etwas machen kann. In ihrem neuesten Spiel sollst du ein zeitreisendes Individuum namens The Voyager spielen, in dem du hin und her zwischen Vergangenheit und Zukunft bewegst, um mehrere Menschen zu retten und das zu verändern Zukunft, die von einer Pandemie und anderen Mutanten verwüstet wurde.

Das Bloober-Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat bereit, ihre älteren Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] des Silent Hill-Teams da war.“

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Sie haben auch erklärt, dass sie dies als ihr Projekt betrachten neueste Entwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2 Remakes. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie von ihrem Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, das die Entwicklung des Studios zu verändern schien Ruf zum Besseren.

Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Firma bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere finden.“ Nische, und wir glauben, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter 's] Layers of Fear, die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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