„Silent Hill 2 Remake soll die Evolution demonstrieren“
Mit dem Erfolg des Silent Hill Silent Hill 2 Remake möchte Bloober Team mit seinem nächsten Arbeitsprojekt beweisen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über das nächste Arbeitsprojekt des Teams und seine künftigen Pläne zu erfahren.
Bloober Team Bloober Team möchte seinen Redemption Arc fortsetzen, Vertrauen aufbauen und sich zeigen
Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [zu Silent Hill 2] machen.“ Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer „Wir lieben Silent Hill, so wie, glaube ich, die meisten Horrorfans.“ Es kam sogar so weit, dass das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.
Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Das Bloober-Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat bereit, ihre älteren Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Basis [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] des Silent Hill-Teams da war.“
Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Firma bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere finden.“ Nische, und wir glauben, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter 's] Layers of Fear, die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“
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