Дом Новости Ремейк Silent Hill 2 стремится продемонстрировать эволюцию

Ремейк Silent Hill 2 стремится продемонстрировать эволюцию

Author : Jacob Обновлять : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Успехом ремейка Silent Hill Silent Hill 2 команда Bloober Команда Bloober хочет доказать, что они не случайность в своем следующем рабочем проекте. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующем рабочем проекте команды и о том, что они планируют делать в дальнейшем.

Команда Bloober Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, строя доверие и демонстрируя себя

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были наполнены только положительными отзывами как от геймеров, так и от критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обладая вновь обретенным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. . Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать похожую игру [на Silent Hill 2]» в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации из двух ударов, где «первый unch» был ремейком Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые получила студия, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они так и не доказали, что способны создать игру ужасов на выживание.

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, и большинство фанатов ужасов [любят].» Дошло даже до того, что компания выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.

В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент». сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся рассказать всем, кто может что-то сделать из оригинальной IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться вперед и назад между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить мир. будущее, разрушенное пандемией и другими мутантами.

Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова эволюционировать из своих старых игр, таких как Layers of Fear и Observer, которые меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что считают это своей последняя эволюция под названием «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, который, похоже, изменил стиль студии. репутация к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит в некотором смысле органично, как в случае с [2016] Layers. Боюсь, люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».