訊息 《寂靜嶺 2》重製版力圖展現進化

《寂靜嶺 2》重製版力圖展現進化

作者 : Jacob 更新 : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

隨著《寂靜嶺》《寂靜嶺 2》重製版的成功,Bloober Team Bloober Team 希望證明他們的下一個工作項目並非僥倖。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一個工作項目以及他們計劃繼續前進的更多資訊。

Bloober 團隊Bloober 團隊希望繼續他們的救贖Arc,建立信任並展示

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過去兩週,玩家和評論家都對Bloober Team 的《寂靜嶺2 》重製版給予了正面回饋。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。

在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

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導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的兩次連擊組合中的“第二拳” ,其中“第一拳” 拳擊」是《寂靜嶺2重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,工作室最初受到的懷疑和悲觀情緒就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一個

巨大的

榮譽。身為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。 」甚至公司也發表了一份聲明,要求粉絲們耐心等待。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在Metacritic 上獲得了86 分。「他們讓不可能成為可能,由於網路上的所有仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們的壓力

很大

,但他們實現了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。 」 Piejko 說。

不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0

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Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們的目標是告訴每個能夠利用原創IP 製作東西的人。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為“The Voyager”的時間旅行者,你將在過去和未來之間來回移動以拯救幾個人並改變世界一個被流行病和其他變種人蹂躪的未來。 利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(如《層層恐懼》和《觀察者》)中發展出來。遊戲元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」

他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺》Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved2

重製版的發布,最新的演變為「Bloober Team 3.0」。他們對預告片的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》的揭曉和《寂靜嶺》重製版的成功感到鼓舞,這似乎改變了工作室的Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的定位”利基,所以現在我們只是- 讓我們與它一起發展[...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 的] 層一樣。害怕,工作室裡的人會說,『好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。 ’”

「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。 ”