《寂靜嶺 2》重製版力圖展現進化
隨著《寂靜嶺》《寂靜嶺 2》重製版的成功,Bloober Team Bloober Team 希望證明他們的下一個工作項目並非僥倖。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一個工作項目以及他們計劃繼續前進的更多資訊。
Bloober 團隊Bloober 團隊希望繼續他們的救贖Arc,建立信任並展示
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的兩次連擊組合中的“第二拳” ,其中“第一拳” 拳擊」是《寂靜嶺2重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,工作室最初受到的懷疑和悲觀情緒就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一個巨大的榮譽。身為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。 」甚至公司也發表了一份聲明,要求粉絲們耐心等待。 最終,Bloober Team 成功渡過難關,在Metacritic 上獲得了86 分。「他們讓不可能成為可能,由於網路上的所有仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們的壓力
很大,但他們實現了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。 」 Piejko 說。 不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺》2
重製版的發布,最新的演變為「Bloober Team 3.0」。他們對預告片的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》的揭曉和《寂靜嶺》重製版的成功感到鼓舞,這似乎改變了工作室的Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的定位”利基,所以現在我們只是- 讓我們與它一起發展[...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 的] 層一樣。害怕,工作室裡的人會說,『好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們可以進化。 ’”「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。 ”