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Silent Hill 2 Remake busca mostrar la evolución

Author : Jacob Update : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con el éxito del remake de Silent Hill Silent Hill 2, Bloober Team Bloober Team quiere demostrar que no son una casualidad con su próximo proyecto de trabajo. Siga leyendo para obtener más información sobre el próximo proyecto de trabajo del equipo y lo que planean hacer en el futuro.

Bloober Team Bloober Team quiere continuar su redención ArcConstruyendo confianza y mostrándose

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Las últimas dos semanas no han sido más que comentarios positivos tanto de los jugadores como de los críticos con respecto al remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los fanáticos quedaron gratamente sorprendidos con lo bien que salió el juego a pesar de los numerosos cambios que tuvo el remake en comparación con el original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team haya terminado, ya que no han olvidado ni ignorado el escepticismo y los prejuicios que les arrojaron durante el desarrollo. Con su nueva confianza, quieren demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.

Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team reveló su último juego de terror, Cronos: The New Dawn. . Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko declaró que "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

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El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" de un combo de dos golpes, donde el "primero puñetazo" fue el remake de Silent Hill 2, ya que los considera desvalidos. Esto fue evidente durante el escepticismo y pesimismo inicial que recibió el estudio cuando se reveló que eran los desarrolladores del juego de terror aclamado por la crítica, ya que nunca demostraron ser capaces de hacer un juego de terror de supervivientes.

Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como creo que a la mayoría de los fanáticos del terror [les encanta]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió un comunicado pidiendo paciencia a los fanáticos.

Al final del día, Bloober Team pudo salir adelante y obtuvo un 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos, y cumplieron, y para la empresa, es un momento increíble". dijo Piejko.

No es su forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko describió Cronos: The New Dawn como algo que pretenden decirle a todos los que pueden hacer algo a partir de una IP original. En su último juego, debes interpretar a un individuo que viaja en el tiempo llamado The Voyager, donde te moverás de un lado a otro entre el pasado y el futuro para salvar a varias personas y cambiar el futuro que ha sido devastado por una pandemia y otros mutantes.

Utilizando la experiencia que adquirieron trabajando en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está listo para evolucionar a partir de sus juegos más antiguos como Layers of Fear y Observer, que tenían menos elementos de juego. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

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También han declarado que consideran que este es su última evolución como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Son optimistas con la recepción inicial que obtuvieron de su avance de revelación, donde Piejko dijo que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció cambiar la visión del estudio. reputación para mejor.

Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una compañía de terror y que hayan encontrado aquello en lo que son buenos y dice: "Queremos encontrar nuestra nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionemos con él [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con [2016. 's] Layers of Fear, la gente en el estudio decía: "Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar".

"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".