Silent Hill 2 Remake wil evolutie onder de aandacht brengen
Met het succes van de Silent Hill Silent Hill 2 Remake wil Bloober Team Bloober Team bewijzen dat ze geen toevalstreffer zijn met hun volgende werkproject. Lees verder voor meer informatie over het volgende werkproject van het team en wat ze in de toekomst van plan zijn te doen.
Bloober-team Bloober-team wil hun verlossingsboog voortzetten, vertrouwen opbouwen en laten zien
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Omdat hij niet wil blijven steken in de schaduw van hun eigen werk, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko: "We willen geen soortgelijke game maken [als Silent Hill 2]", in een interview met Gamespot. Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer dat wij, als Bloober, mochten samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers, we houden van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horrorfans [doen.]" Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan tijdens het werken aan de remake van Silent Hill 2, is Bloober Team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen hadden. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn: "We willen onze niche vinden, en we Ik denk dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon mee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals met [2016'. s] Layers of Fear, mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een paar slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."
Laatste artikelen