Home News Silent Hill 2 Remake พยายามแสดงวิวัฒนาการ

Silent Hill 2 Remake พยายามแสดงวิวัฒนาการ

Author : Jacob Update : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober Team Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่คนบังเอิญกับโปรเจ็กต์งานต่อไปของพวกเขา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์งานถัดไปของทีม และสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป

ทีม Bloober ทีม Bloober ต้องการสานต่อความไว้วางใจในการไถ่ถอน ArcBuilding และแสดงออกมา

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

สองสัปดาห์ที่ผ่านมามีแต่เสียงตอบรับเชิงบวกจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟนๆ ต่างก็ประหลาดใจกับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและอคติที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว

ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn . ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง Wojciech Piejko นักออกแบบเกมจึงกล่าวว่า "เราไม่ต้องการที่จะสร้างเกมคล้ายกัน [ของ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn เป็นการชก "วินาที" ของคอมโบสองครั้ง โดยที่ "ครั้งแรก การชก" คือ Silent Hill 2 Remake ที่เขามองว่ามันเป็นฝ่ายแพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมเอาชีวิตรอด-สยองขวัญได้

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติยิ่งใหญ่ ที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์แนวสยองขวัญ เราชอบ Silent Hill นะ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ชอบ]" มันถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอให้แฟนๆ อดทนด้วย

ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต ความกดดันใหญ่สำหรับพวกเขา และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" เปียโก้กล่าว

ไม่ใช่รูปแบบสุดท้าย: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะบอกทุกคนที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาที่เรียกว่า The Voyager ซึ่งคุณจะต้องเคลื่อนที่ กลับไปกลับมา ระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนแปลง อนาคตที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่นๆ

ด้วยการใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ Bloober Team พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขาอย่าง Layers of Fear และ Observer ซึ่งมี องค์ประกอบการเล่นเกมน้อยลง Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาถือว่าสิ่งนี้เป็นของพวกเขา วิวัฒนาการล่าสุดในชื่อ "Bloober Team 3.0" พร้อมการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดย Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และ Silent Hill 2 รีเมค ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนสตูดิโอ ชื่อเสียงไปในทางที่ดีขึ้น

Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบ เฉพาะกลุ่ม ดังนั้นตอนนี้เราแค่--มาพัฒนาไปกับมันกันดีกว่า [...] และวิธีที่มันเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [2016's] Layers of ผู้คนในสตูดิโอต่างหวาดกลัวว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'

"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"