Silent Hill 2 Remake cerca di mostrare l'evoluzione
Con il successo di Silent Hill Silent Hill 2 Remake, Bloober Team Bloober Team vuole dimostrare di non essere un colpo di fortuna con il loro prossimo progetto di lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo progetto di lavoro del team e su cosa intendono fare da ora in poi.
Bloober Team Bloober Team vuole continuare la propria redenzione ArcBuilding Trust e mettersi in mostra
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror, Cronos: The New Dawn . Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "Non vogliamo creare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" Si arrivò addirittura al punto in cui la compagnia rilasciò una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.
Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, il Bloober Team sta pronti ad evolversi dai loro vecchi giochi come Layers of Fear e Observer che avevano meno elementi di gioco. Zieba ha affermato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato quello che è bravo a dire: "Vogliamo trovare il nostro nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora semplicemente evolviamo con essa [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come nel [2016. 's] Layers of Fear, le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."
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