Silent Hill 2 Remake Berusaha Mempamerkan Evolusi
Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill Silent Hill 2, Pasukan Bloober Pasukan Bloober mahu membuktikan bahawa mereka bukan kebetulan dengan projek kerja mereka yang seterusnya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang projek kerja pasukan seterusnya dan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan.
Pasukan Bloober Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Kepercayaan Binaan Arc Penebusan dan Menunjukkan Diri
Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn . Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang karya mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "kedua pukulan" mereka dari kombo dua pukulan, di mana "pertama punch" ialah Silent Hill 2 Remake kerana dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa, kebanyakan peminat seram [begitu.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.
Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan adalah besar ke atas mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berkembang daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai unsur permainan yang lebih sedikit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai mereka evolusi terkini sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran Silent Hill 2 pembuatan semula. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler mendedahkan mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah studio itu. reputasi menjadi lebih baik.Zieba mahu Bloober Team dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui apa yang mereka pandai katakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016's] Layers of Fear, orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."
Latest Articles