Ev Haberler Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı Evrimi Sergilemeye Çalışıyor

Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı Evrimi Sergilemeye Çalışıyor

Yazar : Jacob Güncelleme : Nov 12,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi Bloober Ekibi, bir sonraki çalışma projesinde şans eseri olmadıklarını kanıtlamak istiyor. Ekibin bir sonraki çalışma projesi ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Bloober Ekibi Redemption Arc'ına Devam Etmek İstiyor Güven Oluşturmak ve Gösteriş Yapmak

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Geçtiğimiz iki hafta, Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, yeniden yapımda orijinaline kıyasla yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkması karşısında hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüphecilik ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güven ile tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. . Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot ile yaptığı röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk kombodaki "ikinci yumruk" olarak nitelendirdi; burada "ilk" yumruk", onları zayıf biri olarak gördüğü için Silent Hill 2'nin yeniden yapımıydı. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri olduğu ortaya çıktığında stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve karamsarlık sırasında açıkça ortaya çıktı; çünkü stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak, Sanırım çoğu korku hayranı gibi biz de Silent Hill'i seviyoruz." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama yaptı.

Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyük idi ve bunu başardılar ve şirket için bu inanılmaz bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: The New Dawn'ı, orijinal bir IP'den bir şeyler yaratabilen herkese anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. En son oyunlarında, Voyager adında zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız gerekiyor; burada geçmiş ve gelecek arasında ileri geri hareket ederek birkaç kişiyi kurtarıp gidişatı değiştireceksiniz. bir salgın ve diğer mutantlar tarafından harap edilmiş bir gelecek.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan kazandıkları deneyimi kullanarak, Bloober Team, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca bunu kendi işleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2 yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle "Bloober Team 3.0" olarak son gelişme. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve stüdyonun gidişatını değiştirmiş gibi görünen Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler. itibarı daha iyiye doğru.

Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söylüyor: "Bulmak istiyoruz nişimiz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, örneğin [. 2016'nın] Layers of Fear'ında stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."

"Korku seven bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."