"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"
Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển Oblivion trước đây khi anh ta phản ánh về hệ thống cân bằng quy mô thế giới của trò chơi và những thay đổi mở rộng được thực hiện trong phiên bản Remastered, đã góp phần tiếp tục thành công.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion , thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù có sự hiện diện của nó trong phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã đóng góp cho Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại , lưu ý rằng những thay đổi này đã giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn đối với người chơi ngày nay.
Trong sự lãng quên ban đầu, người chơi đã phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần và sau đó nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản Remastered áp dụng một hệ thống gần giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho động thái "dũng cảm" này, tăng cường khả năng chơi của trò chơi.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về hệ thống san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức của kẻ thù để phù hợp với tiến trình của người chơi. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Hệ thống này đã là một điểm gây tranh cãi kể từ khi phát hành ban đầu của trò chơi vào năm 2006, khiến người hâm mộ phát triển các mod để chống lại nó. Với phiên bản Remastered giữ lại tính năng này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để giải quyết vấn đề thông qua Modding.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Việc làm lại của Oblivion đã vượt quá mong đợi, đáng ngạc nhiên ngay cả Nesmith, người ban đầu nghĩ rằng nó sẽ chỉ có các bản cập nhật kết cấu tương tự như Skyrim: Edition Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực của nhóm, nói rằng, "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Cam kết của Bethesda với bản remaster thể hiện rõ trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại Tamriel, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Sự cống hiến này đã được đáp ứng với sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!
Bài viết mới nhất