"ওলিভিওন রিমাস্টারড: দেব বিশ্ব-স্কেল সমতলকরণ ভুল স্বীকার করেছেন"
প্রাক্তন বিস্মৃত বিকাশকারীর অন্তর্দৃষ্টি আবিষ্কার করুন কারণ তিনি গেমের বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম এবং রিমাস্টারড সংস্করণে বিস্তৃত পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করেছেন, যা এর অবিচ্ছিন্ন সাফল্যে অবদান রেখেছে।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে
ভিডিওগামারের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন এর মূল ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ স্বীকার করেছেন যে রিমাস্টার সংস্করণে উপস্থিতি থাকা সত্ত্বেও বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি একটি মিসটপ ছিল। নেসমিথ, যিনি ফলআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডে অবদান রেখেছেন, ওলিভিওন রিমাস্টার্ডে লেভেলিং সিস্টেমে করা সামঞ্জস্যগুলির প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি আজকের খেলোয়াড়দের কাছে খেলাটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে।
মূল বিস্মৃতিতে , খেলোয়াড়দের একাধিকবার তাদের বড় দক্ষতা সমতল করতে হয়েছিল এবং তারপরে তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রাম নিতে হয়েছিল। রিমাস্টারড সংস্করণটি স্কাইরিমের অনুরূপ একটি সিস্টেম গ্রহণ করে, যেখানে খেলোয়াড়রা সমস্ত দক্ষতা লাইনে এক্সপি উপার্জন করে। গেমের খেলার যোগ্যতা বাড়িয়ে এই "সাহসী" পদক্ষেপের জন্য নেসমিথ বেথেসডার প্রশংসা করেছিলেন।
যাইহোক, নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম সম্পর্কে সংরক্ষণ প্রকাশ করেছেন, যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে মেলে শত্রু স্তরকে সামঞ্জস্য করে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের ক্ষেত্রেও একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" ২০০ 2006 সালে গেমের প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে এই সিস্টেমটি বিতর্কের একটি বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, ভক্তদের এটিকে মোকাবিলা করার জন্য মোডগুলি বিকাশ করতে অনুরোধ করে। রিমাস্টারড সংস্করণটি এই বৈশিষ্ট্যটি ধরে রাখার সাথে সাথে, সম্প্রদায়টি আবারও মোডিংয়ের মাধ্যমে সমস্যাটি সমাধান করার জন্য পদক্ষেপ নিয়েছে।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃত হওয়ার পুনর্নির্মাণ প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, অবাক করেও নেসমিথ, যারা প্রাথমিকভাবে ভেবেছিলেন এটি কেবল স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণের অনুরূপ টেক্সচার আপডেটগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে তিনি দলের প্রচেষ্টার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
মূল গেমের সীমাবদ্ধতাগুলি কাটিয়ে উঠতে ট্যাম্রিয়েল পুনর্নির্মাণের জন্য তাদের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহারে রিমাস্টারের প্রতি বেথেসদার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। এই উত্সর্গটি গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ব্যাপক প্রশংসার সাথে মিলিত হয়েছে। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 এর স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , আধুনিক প্রযুক্তির সাথে সাইরোডিয়িলের তার সূক্ষ্ম বিনোদন উদযাপন করে। আমাদের পর্যালোচনায় আরও গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!