"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"
전직 망각 개발자가 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 리마스터 버전의 광범위한 변화를 반영하여 전직 망각 개발자의 통찰력을 발견하여 지속적인 성공에 기여했습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 월드 스케일 레벨링 시스템의 포함이 리마스터 버전에 존재 했음에도 불구하고 실수라고 인정했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 이러한 변화로 인해 오늘날의 플레이어가 게임에 더 액세스 할 수있게되었음을 지적했습니다.
원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨링 한 다음 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. Remastered 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 비슷한 시스템을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 "용감한"움직임에 대해 칭찬하여 게임의 플레이 가능성을 향상 시켰습니다.
그러나 Nesmith는 플레이어의 진행 상황에 맞게 적의 레벨을 조정하는 세계 스케일 레벨링 시스템에 대한 예약을 표명했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 시스템은 2006 년 게임의 최초 출시 이후 경합의 시점이되어 팬들이이를 대응하기 위해 모드를 개발하도록 촉구했습니다. Remastered 버전 이이 기능을 유지하면서 커뮤니티는 Modding을 통해 문제를 해결하기 위해 다시 한 번 강화했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 놀라운 Nesmith조차도 Skyrim : Special Edition 과 유사한 질감 업데이트를 특징으로 할 것이라고 생각했습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 팀의 노력에 찬사를 보냈다.
리마스터에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel을 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 만났습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!
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