訊息 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Isaac 更新 : May 06,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現一個前遺忘開發商的見解,因為他反思了遊戲的世界規模的級別制度以及重新製作版本中的廣泛變化,這有助於其持續的成功。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對電子遊戲的坦率採訪中, Elder Scrolls IV:Oblivion的原始設計師Bruce Nesmith承認,儘管它在重新製作版本中存在,但包含世界規模的級別制度是錯誤的。 Nesmith還為SkyrimStarfield做出了貢獻,他讚揚了對“ Ollivion Remaster”對升級系統進行的調整,並指出這些變化使遊戲更容易被當今的玩家訪問。

在最初的遺忘中,玩家必須多次提高自己的主要技能,然後休息以提高其屬性。重新製作的版本採用了類似於Skyrim的系統,玩家在所有技能線上都贏得了XP。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)的“勇敢”舉動,增強了遊戲的可玩性。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的平級系統表示保留,該系統調整了敵人的水平以符合球員的進度。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲最初發行以來,該系統一直是爭論的重點,促使粉絲開發MOD來抵消它。隨著重新製作的版本保留了此功能,社區再次加強了通過改裝來解決問題。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初認為它僅具有類似於Skyyrim:特別版的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了團隊的努力,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)對修復器的承諾在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)時很明顯,克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神已受到遊戲社區的廣泛讚譽。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們的評論,請探索下面的詳細文章!